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Mostrando ítems 31-40 de 1102
Level up: estudo exploratório sobre jogos digitais não educativos como fonte de desenvolvimento da informação e do conhecimento
(Universidade Federal do Rio de JaneiroBrasilFaculdade de Administração e Ciências ContábeisUFRJ, 2022)
A representatividade das personagens femininas em jogos de videogame
(Universidade Federal do Rio de JaneiroBrasilEscola de ComunicaçãoUFRJ, 2019)
Análise de conteúdo do programa de jornalismo de jogos eletrônicos Ei GamesContent Analysis of "EI Games" - Eletronic Games Journalistic TV Show
(Universidade Federal de UberlândiaBrasilJornalismo, 2022)
Jogos digitais enquanto tecnologia social: um novo horizonte para a comunicação
(UNESP- FAAC, 2019)
O ato de jogar surgiu junto com as primeiras as primeiras comunidades humanas, como atvidade de entretenimento diretamente ligada à ludicidade, que molda e é moldado por ritos sociais, sendo parte do processo natural de ...
Co-criação em redes sociais:um estudo na indústria de jogos eletrônicos
(Centro Universitário FEI, São Paulo, 2013)
Experiência em God Of War - Estudo de caso da série do jogo eletrônico
(Universidade Federal de UberlândiaBrasilJornalismo, 2019)
O agente econômico é racional?
(Universidade Federal do Rio de JaneiroBrasilInstituto de EconomiaUFRJ, 2021)
Aquisição de jogos na plataforma digital Steam: comportamento de compra e consumo
(Universidade Federal do Rio de JaneiroBrasilFaculdade de Administração e Ciências ContábeisUFRJ, 2020)
Jogos de negócio : o que leva o docente de cursos da área de Ciências Sociais Aplicadas a adotar a ferramenta de ensino
(Universidade Federal de UbelândiaBrasilPrograma de Pós-graduação em Administração, 2016)
Co-criação em redes sociais:um estudo na indústria de jogos eletrônicos
(Centro Universitário FEI, São Paulo, 2013)