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Mostrando ítems 31-40 de 18604
Casa dos desafios virtual
(2011)
Factores cognitivos y actitudinales implicados en sistemas de personalización y de tutoría virtual en programas de e-learning aplicados a la enseñanza de la psicología
(Universidad de Belgrano. Facultad de Humanidades. Proyectos de Investigación, 2010)
El trabajo trata sobre los resultados de un relevamiento de las dimensiones cognitiva y actitudinal en programas de e-learning implementados a través de sistemas de personalización y tutoría virtual. En una plataforma de ...
INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES IN HIGHER EDUCATION: THE VIRTUAL LEARNING ENVIRONMENT IN A BLENDED COURSE
(Univ Estadual Paulista-unesp, Fac Ciencias Letras Assis, 2017-08-01)
This article analyzes the training at a higher level in Brazil with the use of information and communication technologies (ICT) in the legal field, pointing out initiatives of the State of Sao Paulo in distance and semi - ...
La autorregulación del proceso de aprendizaje en entornos virtuales. Una propuesta para la educación superior.
(Universidad Nacional de Quilmes, 2021-10-13)
La propuesta de intervención consiste en un estudio diagnóstico cuyo propósito es explorar la relación existente entre el abandono y la frustración de los/as estudiantes en entornos virtuales y las estrategias de autorregulación ...
Las comunidades de aprendizaje en las organizacionesThe learning communities in the organizations
(Universidad Nacional de Misiones. Facultad de Ciencias Económicas. Programa de Posgrado en Administración, 2020-01-01)
En este artículo el propósito es hacer una revisión conceptual de los antecedentes, las definiciones, con las cuales se llega a una propuesta de una definición, la clasificación de comunidades de aprendizaje, las metas y ...
El Aspecto Lúdico del e-Learning: El juego en entornos virtuales de aprendizaje
(Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2015-04-14)
El uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TICs) está revolucionando la forma de aprender, enseñar y jugar de las nuevas generaciones y las organizaciones modernas. Incluso, podemos apreciar cómo -en ...