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Mostrando ítems 31-40 de 1324
O uso de jogos eletrônicos na educação : uma análise do jogo Assassin’s Creed Odyssey para o ensino de história
(DHI - Departamento de História – São Cristóvão - PresencialUniversidade Federal de Sergipe, 2022)
JOGOS ELETRÔNICOS E EDUCAÇÃO: CONSTRUINDO UM ROTEIRO PARA SUA ANÁLISE PEDAGÓGICA
(2012)
Este texto descreve trabalho de dissertação em Educação que teve como
objetivo propor um roteiro para análise pedagógica dos jogos eletrônicos (JEs). Para
atingir esse objetivo, foi realizada uma revisão de literatura ...
A (CIBER)CULTURA CORPORAL NO CONTEXTO DA REDE: UMA LEITURA SOBRE OS JOGOS ELETRÔNICOS DO SÉCULO XXI
(2011)
O estudo trata das conexões entre corpo, subjetividade e tecnologia, perpassadas pelos
princípios da cibercultura. O corpo virtual surge, primeiramente, valendo-se da relação subjetiva
estabelecida com o corpo clássico, ...
A integração dos jogos eletrônicos na escola
(Florianópolis, SC, 2016)