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Mostrando ítems 21-30 de 87
Tecnoestética del videojuego: Pokémon Go o el viaje en círculo de encierroTechno-aesthetics of the videogame: Pokémon Go or a trip in an enclosure circle
(Universidad Rey Juan Carlos, 2017-05)
En el siguiente trabajo nos proponemos analizar un nuevo fetiche tecnológico: el videojuego Pokémon Go para smartphones. Las tesis formuladas por Guy Debord en La sociedad del espectáculo para pensar las tendencias del ...
Valoración de la comunicación inmersiva del juego pokémon go en jóvenes de 18 a 25 años, Chancay 2021
(Universidad César VallejoPE, 2021)
El presente estudio tuvo como objetivo principal, describir la valoración de la
comunicación inmersiva del juego Pokémon Go en jóvenes de 18 a 25 años,
Chancay, 2021. La investigación fue de tipo básica, con diseño no ...
El éxito de Pokémon Go en Lima Metropolitano asociado al Lean UX
(Universidad de LimaPE, 2019)
En este estudio podremos observar cómo la retroalimentación del usuario se
asocia con los cambios y mejoras implementadas en el juego a nivel global, y cómo
estos cambios son pasados por una validación en tiempo real, ...
Compulsive gaming in secondary school students from five peruvian cities: Usage and addiction to the Pokémon GO game
(Universidad Continental, 2019)
Introduction: Some years ago, the Pokémon GO game became incredibly popular. However, no studies on the subject have been conducted in Peru
involving vulnerable populations, such as adolescents.
Objective: To determine ...
Pokémon: ¿Recuperación o invasión?
(Empresa Editora El Comercio.PE, 2016)
La popularidad de Pokémon Go se evidencia en el espacio público limeño al simplemente observar los incontables “entrenadores” que encontramos en sus veredas, calles y parques. Esto es un hecho notable porque –en nuestra ...
Herramientas para desarrollar el reconocimiento ético en estudiantes universitarios: Una experiencia de aprendizaje con Pokémon Go
(Universidad Peruana Unión, 2017)
El presente artículo, tiene por objetivo el exponer una experiencia de aprendizaje en un grupo de estudiantes universitarios de una institución privada de la ciudad de Guadalajara, México, mismo en el que por medio de un ...
Pokémon go: un videojuego activo que puede incrementar las habilidades sociales en jóvenes de Lima Metropolitana
(Universidad Antonio Ruiz de MontoyaPE, 2022)
The deficit of social skills during emerging adulthood can generate as main consequences the emergence of emotional disorders and risk behaviors. As a result of this, the importance of knowing new complementary alternatives ...
Herramientas para desarrollar el reconocimiento ético en estudiantes universitarios: Una experiencia de aprendizaje con Pokémon Go
(Universidad Peruana Unión, 2017)