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Mostrando ítems 21-30 de 112
Usos da etnografia em mundos virtuais baseados na imagemUses of ethnography in image-based virtual worlds
(Fundação Oswaldo Cruz. Instituto de Comunicação e Informação Científica e Tecnológica em Saúde., 2017)
Dramaturgia da expans??o: an??lise da estrutura dramat??rgica de World of Warcfrat
(Escola de TeatroPrograma de P??s-gradua????o em Artes C??nicasUFBAbrasil, 2018-09-25)
Mundos virtuais e externalidades midiáticas: as possibilidades de práticas do jornalismo nos jogos on-line
(Universidade Federal de Pernambuco, 2014)
Preferencia a los video juegos y agresividad en jóvenes universitarios de la ciudad de Chiclayo 2018
(Universidad Señor de SipánPE, 2018)
La investigación tuvo como finalidad determinar la relación entre el preferencia a los
videojuegos y agresividad. La muestra estuvo conformada por 281 estudiantes entre los 17
a 25 años de edad de la carrera de Derecho ...
Preferencia a los video juegos y agresividad en jóvenes universitarios de la ciudad de Chiclayo 2018
(Universidad Señor de SipánPE, 2020)
Appuyez sur Start pour joindre: el rol del mediador en el proceso de apropiación de Francés como L2 a través del juego multijugador Grand Fantasia
Ante el creciente interés de los jóvenes por los videojuegos, y su valor como herramientas educativas, el presente trabajo se pregunta por las estrategias de apropiación de una L2 que emergen durante las experiencias de ...
Transforming MMORPG video games into learning resources for a didactic sequence
(Universidad IcesiEscuela de Ciencias de la EducaciónDepartamento de PedagogíaSantiago de Cali, 2022-01-01)
With the rise of technology, electronic entertainments such as video games can overcome certain limitations that improve their viability to be transformed into meaningful learning resources. Motivation and immersion play ...
Interacción social entre mundos virtuales y reales: un estudio exploratorio en los MMORPGs
(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2007-06-01)
Desde el año 2000 y particularmente en los últimos años los juegos por computadora conocidos como MMORPGs (siglas en inglés de Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) se han vuelto muy populares y han comenzado a ...
Los contratos de compra-venta realizados vía online entre las compañías de videojuegos mmorpg y los usuarios peruanos
(Universidad César Vallejo, 2012)
En el presente trabajo, se realizó el estudio de los Contratos de Compra- Venta,
realizados vía online entre las compañías de videojuegos MMORPG y los usuarios
peruanos.
Primero, se halló un problema que, refiere ...
Los contratos de compra-venta realizados vía online entre las compañías de videojuegos mmorpg y los usuarios peruanos
(Universidad César VallejoPE, 2012)
En el presente trabajo, se realizó el estudio de los Contratos de Compra- Venta,
realizados vía online entre las compañías de videojuegos MMORPG y los usuarios
peruanos.
Primero, se halló un problema que, refiere al ...