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Mostrando ítems 21-30 de 372
Computação humana Aplicada à geração de conteúdo em jogos de plataforma 2DHuman computation for procedural content generation in plat- form games
(Universidade Federal de Viçosa, 2016)
A relação games e cinema: uma análise sobre jogos cinematográficos
(Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)BrasilFaculdade de Comunicação SocialUFJF, 2019)
O livro-jogo e suas séries fundadoras
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2019-01-10)
Esta dissertação busca traçar um panorama e as fases inicial (1976-1982) e principal (1982-1987) do livro-jogo, RPG voltado para jogadores únicos e autossuficiente, ainda inexistente em livros teóricos ou estudos mais ...
Tyyràti um aventura: material didático interativo e o brincar como forma de aprender
(Universidade Federal do Rio de JaneiroBrasilEscola de Belas ArtesUFRJ, 2023)
A utilização de elementos da linguagem cinematográfica em ambientes virtuais interativos
(Faculdade de ComunicaçãoUFBABrasil, 2019-08-05)
O produto descrito nesta memória é uma série de ambientes virtuais interativos em 3 dimensões. Estes ambientes virtuais utilizam-se de alguns elementos sonoros e
imagéticos comumente presentes no cinema tradicional e ...
Jogos digitais e gamificação na aprendizagem: um guia interativo para as aulas de português no primeiro ciclo do ensino fundamental
(Universidade Federal de São Paulo, 2022-07-23)
O presente trabalho tem por objetivo apresentar as principais características de jogos digitais e gamificação mais utilizados nas aulas de língua portuguesa no primeiro ciclo do ensino fundamental. Como resultado da pesquisa, ...
É o bicho
(PROATIVA, 2016)