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Mostrando ítems 11-20 de 303
Diseño e implementación de un sistema de interacción entre robots E-pucks dirigidos por un usuario y objetos virtuales
(Universidad Autónoma de OccidenteIngeniería MecatrónicaDepartamento de Automática y ElectrónicaFacultad de Ingeniería, 2017-03-03)
Guía básica para hacer un videojuego en CAM
(Medellín - Colombia, 2022)
Demo reel de personajes
(Quito, 2020)
Diseño y desarrollo de dos nano-mundos lúdicos interactivos de soporte en la intervención psicoeducativa de niños de 8 a 10 años con rasgos de agresividad e inhibición, a través de aplicaciones móviles para dispositivos Android
(2019-03)
This project presents an interactive application that is based on the development of serious games (called nanoworlds) and the implementation of a diffuse logic system, with the aim of providing support with new methodologies ...
BROKENBROKEN
(Ingeniería MultimediaFacultad de IngenieríaUniversidad Militar Nueva Granada, 2023)
Propuesta para pre-modelar un juego estilo "play novel" para inducir este género al público caleño
(Universidad Autónoma de OccidenteDiseño de la Comunicación GráficaDepartamento de Publicidad y DiseñoFacultad de Comunicación y Ciencias Sociales, 2009-03-10)
La ausencia de un juego del género play novel, con características reales de
interacción del jugador y los personajes, conllevará a la creación de un pre-modelo
para ser inducido en el público caleño, a través de una ...
La gamificación en el interfaz ser humanocomputador, Caso de estudio: aplicación web para el sector turístico
(Universidad del Azuay, 2016)