Buscar
Mostrando ítems 161-170 de 189
Heuristics For Nui Revisited And Put Into Practice
(Springer Verlag, 2015)
FITPER (Fitness Personal)
(Universidad Santo TomásPregrado Cultura Física, Deporte y RecreaciónFacultad de Cultura Física, Deporte y Recreación, 2020-01-17)
This business idea arises from the lack of interest on the part of the population to do physical or sports activity for their health, now with technology it is much more difficult for people to disconnect from the network ...
Prototipo de un ambiente de realidad virtual basado en captura de movimiento para ejercitar las manos en salud ocupacional
(Facultad de IngenieríadIngeniería en MecatrónicaUniversidad Militar Nueva Granada, 2016-07-29)
El uso continuo, desmedido y mal uso de distintas herramientas de las tecnologías de la información y la comunicación (como teclados físicos o virtuales), aumenta el riesgo de padecer de trastornos músculo esqueletales. ...
Efectos de una intervención basada en realidad virtual y/o estimulación eléctrica funcional sobre el balance de pacientes con enfermedad de Parkinson: una revisión de la literatura
(Universidad de Talca (Chile). Escuela de Kinesiología., 2021)
Creación de una aplicación de realidad virtual que usa Google CardBoard para la rehabilitación fisioterapéutica de pacientes que padecen DCA, con problemas motores en sus miembros superiores, basada en terapias espejo y anestesia virtual
(Universidad de San Buenaventura - CaliCaliSedes::Cali::Facultad de IngenieríaCaliSedes::Cali::Facultad de Ingeniería::Ingeniería Multimedia, 2022)
Este proyecto de grado presenta una aplicación de Realidad Virtual llamada “Hemi-Hab” para la rehabilitación de pacientes de DCA con problemas motores en sus miembros superiores. La aplicación busca permitir a estos pacientes ...
Gasto energético e intensidade das atividades físicas dos jogos ativos de vídeo games em crianças e adolescentesEnergy expenditure and intensity of physical activities of active video games in children and adolescents
(Universidade Federal de ViçosaBRAspectos sócio-culturais do movimento humano; Aspectos biodinâmicos do movimento humanoMestrado em Educação FísicaUFV, 2015)
Creación de una aplicación de realidad virtual que usa Google CardBoard para la rehabilitación fisioterapéutica de pacientes que padecen DCA, con problemas motores en sus miembros superiores, basada en terapias espejo y anestesia virtual
(Universidad de San Buenaventura - CaliCaliSedes::Cali::Facultad de IngenieríaCaliSedes::Cali::Facultad de Ingeniería::Ingeniería Multimedia, 2023)
Metaanálisis de la gamificación en función del apoyo al tratamiento de la depresión
(Universidad Católica de ColombiaFacultad de IngenieríasBogotáIngeniería de Sistemas y Computación, 2022)
Este estudio presenta al lector un metaanálisis el cual tiene como objetivo identificar las principales características utilizadas en la gamificación para apoyar el tratamiento de personas diagnosticadas con depresión ...
Analizando y aplicando la gamificación en el proceso ChildProgramming
(Universidad Autónoma de Bucaramanga UNABFacultad IngenieríaPregrado Ingeniería de Sistemas, 2013-12-01)
Los ambientes de educación en las escuelas pueden tornarse aburridos para una gran cantidad de niños, por lo que el compromiso y la motivación por el aprendizaje normalmente son bajos. Aunque muchos métodos nuevos han sido ...
Centro MT FIT
(Universidad Santo TomásPregrado Cultura Física, Deporte y RecreaciónFacultad de Cultura Física, Deporte y Recreación, 2021-04-13)
In recent years it has been seen in Colombia that there is a great increase in the consumption of products and services to improve health and body image. What does this mean? That those people have come to use gyms, beauty ...