Buscar
Mostrando ítems 91-100 de 1103
Espaços sociais e novas identidades gamers: a influência do consumo na produção das narrativas do videogames
(Universidade Federal de PernambucoUFPEBrasilPrograma de Pos Graduacao em Comunicacao, 2016)
Marketing no esporte eletrônico: a participação das marcas na promoção de megaeventos no Brasil
(Universidade Federal do Rio de JaneiroBrasilFaculdade de Administração e Ciências ContábeisUFRJ, 2021)
Perspectivas sobre a catalogação de jogos eletrônicos com base na produção científica indexada na base de dados BRAPCI
(Universidade Federal do Rio Grande do NorteBrasilUFRNBiblioteconomiaDepartamento de Ciência da Informação, 2023)
Construção de mitos nas matérias do diário Lance! Pan 2007: um estudo de caso
(Universidade Federal do Rio de JaneiroBrasilEscola de ComunicaçãoUFRJ, 2017)
Jogos didáticos, redes sociais, júri simulado e o uso de aulas experimentais como alternativas para contextualização e ensino-aprendizagem de química
(DELIB/UFS; DILEC/UFS; NIUEB/SEDUC/SE, 2020)
Análise estrutural e funcional da brincadeira de criança em idade pré-escolar
(Florianópolis, SC, 2012)
Referentes identificatórios e jogos identitários no candomblé
(Ciencias Sociales y Religión/Ciências Sociais e Religião, 2007)
Quando os jogos puxam o gatilho: uma análise de relação entre jogos e violência no jornal Folha de S. Paulo 2011-2019
(Universidade Federal de Santa MariaBrasilUFSMCentro de Ciências Sociais e Humanas, 2019-12-05)
This monograph had as its theme the influence of videogames with violent content in violent feats made by teens ages in Brazil. This discussion about games influence in violent acts, has been resting in the country for ...