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Mostrando ítems 91-100 de 572
B - is for Bird - A game-audio musical work for resynthesized syrinx
(Universidade Federal de Uberlandia, 2016)
Desenvolvimento de um software de apoio ao ensino de métodos de planejamento e controle da produção em ambientes MTS baseado na teoria das restrições
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2012-08-16)
Um dos aspectos que mais contribui para o cenário competitivo é a gestão da produção das empresas. As organizações enfrentam grandes mudanças e diversas são as abordagens que estão sendo aplicadas visando vantagens ...
Aprendizaje ubicuo, interfaces de comunicación y las competencias mediáticas
(2018-09)
El presente trabajo trata de la hipermovilidad que genera nuevas posibilidades de aprendizaje que proponen
nuevos desafíos a los productores de contenido y a los educadores. El aprendizaje ubicuo deriva de estos nuevos ...
Desenvolvimento de um software de apoio ao ensino de métodos de planejamento e controle da produção em ambientes MTS baseado na teoria das restrições
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2012-08-16)
Um dos aspectos que mais contribui para o cenário competitivo é a gestão da produção das empresas. As organizações enfrentam grandes mudanças e diversas são as abordagens que estão sendo aplicadas visando vantagens ...
Los juegos lingüísticos como estrategia didáctica, para desarrollar fluidez y mejorar la comprensión lectora, en estudiantes de cuarto año de educación general básica
(2018)
The present project of educational intervention, carried out in the city of Cuenca, Ecuador, entitled: "linguistic games as a didactic strategy, to develop fluency and improve reading comprehension, in fourth-year students ...
Trust in cohesive communitie
(2017)
This paper studies which social networks maximize trust and welfare when agreements are implicitly enforced. We study a repeated trust game in which trading opportunities arise exogenously and a social network determines ...
O jogo virtual: uma mediação tecnológica possível para ensinar ciências com caráter investigativo para o ensino fundamental
(Universidade Federal de Minas GeraisUFMG, 2014-12-06)
This research aimed to develop and verify the effectiveness of an investigative virtual game in the teaching of science in a State School of Minas Gerais located in the rural area of the city of Ubaporanga. Interviews were ...
Enigmas da cidade eletrônica
(PPGCOM/UFRGS, 2008)
Dynamic Equilibria in Fluid Queueing Networks
(Informs, 2015)
Flows over time provide a natural and convenient description for the dynamics of a continuous stream of particles traveling
from a source to a sink in a network, allowing to track the progress of each infinitesimal particle ...
Potencialidades de la gamificación en la educación
(2018)
Some research refers to videogames because of their negative effects, as they are responsible for an increase in violence, addiction, sedentary lifestyle, obesity and depression. These studies allude to social and physiological ...