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Herramienta de software para el apoyo del aprendizaje de Inglés a nivel básico mediante la incorporación de estilos de aprendizaje
(Tlacahelel Daniel Palafox Amador, 2017-02-24)
En este trabajo se desarrollará una herramienta de software educativo para dispositivos móviles con realidad virtual, que integre elementos multimedia con estrategias pedagógicas fundamentales en la percepción y procesamiento ...
Escribir en la universidad virtual. Proyecto de intervención pedagógica sobre recursos de escritura para educación superior
(Universidad Nacional de Quilmes, 2021-10-15)
El objetivo de este trabajo final integrador es la aplicación de conocimientos y competencias propias del campo disciplinar, en este caso, la docencia en entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje. Por lo tanto, se ...
Desarrollo de una aplicación web de automatización de proceso en atención al cliente con tecnología de inteligencia artificial conversacional en Juls Store.
(Universidad de Guayaquil. Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas. Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales., 2021)
Las herramientas informáticas en la actualidad se han convertido en un medio digital que permite llevar a cabo el desarrollo de agentes virtuales que son utilizados en algunas áreas como: la medicina, educación, agricultura, ...
Elaboración de una aplicación de realidad virtual como herramienta de apoyo para el estudio de los órganos del cuerpo humano
(Quito: Universidad de las Américas, 2018, 2018)
Este proyecto de titulación busca determinar y poner en práctica los procesos y requerimientos necesarios para el desarrollo del prototipo de una aplicación móvil para Android en la cual se pueda explorar el cuerpo humano ...
EVALUACIÓN DE MEMORIA VISUAL HACIENDO USO DE VIDEOJUEGO CON AMBIENTE DE REALIDAD VIRTUAL
(2017)
La Realidad Virtual demuestra ser una herramienta con diversos fines, desde el entretenimiento hasta el terapéutico, gracias a la mayor disponibilidad y accesibilidad que esta tecnología ofrece en los últimos años. Avances ...
Desarrollo de prototipo de herramienta de apoyo académico que simula el ciclo de vida vegetal basado en realidad virtual para la asignatura de ciencias naturales del 5to año de educación básica de la Unidad Educativa San Ignacio de Loyola.
(Universidad de Guayaquil. Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas. Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales, 2018-03)
La presente propuesta es el desarrollo de un prototipo de herramienta de apoyo académico que simula el ciclo de vida vegetal basado en Realidad Virtual para la asignatura de Ciencias Naturales del 5to año de educación ...
Control by Lyapunov functions for Robot Scorbot ER 5 PlusLas tecnologias de la información y la comunicación (TIC) al servicio de la educación
(Sello Editorial Unicomfacauca, 2015)
Reconstrucción virtual: un aporte a la arqueología en tres dimensiones
(Instituto Nacional de Antropología y Pensamiento Latinoamericano, 2017)
La reconstrucción virtual es una herramienta que permite el estudio de restos arqueológicos de carácter fragmentario. Se presentan casos de aplicación en el marco de investigaciones arqueológicas realizadas en la provincia ...