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Mostrando ítems 1-10 de 115
Understanding Game Playing Preferences
(Centro Latinoamericano de Estudios en Informática, 2014)
Exploring the use of online video games to detect personality dichotomies
(Emerald, 2017-02)
Purpose - Personality trait detection is a problem that has been gaining much attention in the computer science field recently. By leveraging users' personality knowledge software applications are able to adapt their ...
Gasto energético e intensidade das atividades físicas dos jogos ativos de vídeo games em crianças e adolescentesEnergy expenditure and intensity of physical activities of active video games in children and adolescents
(Universidade Federal de ViçosaBRAspectos sócio-culturais do movimento humano; Aspectos biodinâmicos do movimento humanoMestrado em Educação FísicaUFV, 2015)
O uso de videogames, jogos de computador e internet por uma amostra de universitários da Universidade de São Paulo
(Instituto de Psiquiatria da Universidade Federal do Rio de Janeiro, 2009)
OBJETIVO: Avaliar uso de jogos eletrônicos (videogames, jogos de computador e internet) em uma amostra de universitários. MÉTODO: Um questionário a respeito de comportamentos relacionados ao uso de jogos eletrônicos, ...
Development and validation of a scale for streaming dependence (SDS) of online games in a Peruvian population
(Frontiers Media S.A.CHE, 2023-08-24)
"Background: Addiction to online video game streaming has become one of the most appealing ways to occupy leisure time and is one of the most popular activities. The satisfaction it provides and the time invested in it are ...
Video Games Xchange
(Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)PE, 2019-07-15)
Video Games Xchange (VGX) se crea con la finalidad de interactuar y conectar a aquellos usuarios que gustan de los videojuegos en nuestro país; ya que dicha industria en el Perú, en estos últimos años, mueve 138 millones ...