proyecto
Diseño y prueba de servicios de educación en computación para niños y adolescentes, orientado a escuelas publicas y privadas.
Institución
Resumen
El objetivo general del proyecto, de acuerdo a sus términos de referencia, es el diseño de un servicio de educación computacional para colegios, modular y flexible, que se adapte a las necesidades reales de cada institución, el principal producto inicialmente desarrollado, era un currículo anual de enseñanza para niños de Zinder a 8 año basico, estructurado en torno a 36 lecciones por nivel agrupadas, dicho currículo utilizaba una metodología de aprendizaje cooperativo, de acuerdo a las mas modernas escuelas pedagógicas.