masterThesis
Método ágil para concepção de personagens para jogos digitais no arranjo produtivo local de Pernambuco
Registro en:
Cavalcanti Fabrino Gomes, Vinícius; Menezes Marques das Neves, André. Método ágil para concepção de personagens para jogos digitais no arranjo produtivo local de Pernambuco. 2010. Dissertação (Mestrado). Programa de Pós-Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2010.
Autor
Cavalcanti Fabrino Gomes, Vinícius
Institución
Resumen
Esta pesquisa procura criar um método que oriente a comunicação entre o game designer e o
character designer na criação de um personagem para um jogo digital. Tendo como contexto o
arranjo produtivo local das empresas de Pernambuco. Primeiramente é apresentado o arranjo
local das empresas de jogos por meio de entrevistas com os game designers. Em seguida, o
estado da arte demonstra que pouco foi feito a cerca do assunto. Adotamos o design como guia de
criação para uma proposta que facilite, agilize e evolua a comunicação entre idéia (game design)
e a produção (character design). Por fim, apresentamos o método desenvolvido e como tal
aplicação pode ajudar o futuro das empresas e da produção de jogos