dc.contributorMenezes Marques das Neves, André
dc.creatorCavalcanti Fabrino Gomes, Vinícius
dc.date2014-06-12T16:25:29Z
dc.date2014-06-12T16:25:29Z
dc.date2010-01-31
dc.identifierCavalcanti Fabrino Gomes, Vinícius; Menezes Marques das Neves, André. Método ágil para concepção de personagens para jogos digitais no arranjo produtivo local de Pernambuco. 2010. Dissertação (Mestrado). Programa de Pós-Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2010.
dc.identifierhttps://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/2958
dc.descriptionEsta pesquisa procura criar um método que oriente a comunicação entre o game designer e o character designer na criação de um personagem para um jogo digital. Tendo como contexto o arranjo produtivo local das empresas de Pernambuco. Primeiramente é apresentado o arranjo local das empresas de jogos por meio de entrevistas com os game designers. Em seguida, o estado da arte demonstra que pouco foi feito a cerca do assunto. Adotamos o design como guia de criação para uma proposta que facilite, agilize e evolua a comunicação entre idéia (game design) e a produção (character design). Por fim, apresentamos o método desenvolvido e como tal aplicação pode ajudar o futuro das empresas e da produção de jogos
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Pernambuco
dc.subjectCriação
dc.subjectCharacter design
dc.subjectDesign
dc.subjectGame design
dc.subjectConteúdo
dc.subjectConcepção
dc.titleMétodo ágil para concepção de personagens para jogos digitais no arranjo produtivo local de Pernambuco
dc.typemasterThesis


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