dc.contributor | Menezes Marques das Neves, André | |
dc.creator | Cavalcanti Fabrino Gomes, Vinícius | |
dc.date | 2014-06-12T16:25:29Z | |
dc.date | 2014-06-12T16:25:29Z | |
dc.date | 2010-01-31 | |
dc.identifier | Cavalcanti Fabrino Gomes, Vinícius; Menezes Marques das Neves, André. Método ágil para concepção de personagens para jogos digitais no arranjo produtivo local de Pernambuco. 2010. Dissertação (Mestrado). Programa de Pós-Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2010. | |
dc.identifier | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/2958 | |
dc.description | Esta pesquisa procura criar um método que oriente a comunicação entre o game designer e o
character designer na criação de um personagem para um jogo digital. Tendo como contexto o
arranjo produtivo local das empresas de Pernambuco. Primeiramente é apresentado o arranjo
local das empresas de jogos por meio de entrevistas com os game designers. Em seguida, o
estado da arte demonstra que pouco foi feito a cerca do assunto. Adotamos o design como guia de
criação para uma proposta que facilite, agilize e evolua a comunicação entre idéia (game design)
e a produção (character design). Por fim, apresentamos o método desenvolvido e como tal
aplicação pode ajudar o futuro das empresas e da produção de jogos | |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Universidade Federal de Pernambuco | |
dc.subject | Criação | |
dc.subject | Character design | |
dc.subject | Design | |
dc.subject | Game design | |
dc.subject | Conteúdo | |
dc.subject | Concepção | |
dc.title | Método ágil para concepção de personagens para jogos digitais no arranjo produtivo local de Pernambuco | |
dc.type | masterThesis | |