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A saúde em jogos de entretenimento: análise da produção de sentido em dois jogos digitais
Health in entertainment games: analysis of the production of meanings from two digital games
Registro en:
CARVALHO, Flávia Garcia de; ARAUJO, Inesita Soares de; VASCONCELLOS, Marcelo Simão de. A saúde em jogos de entretenimento: análise da produção de sentidos em dois jogos digitais. Revista Mídia e Cotidiano, v. 12, n. 2, p. 145-165, ago. 2018. Artigo Seção Temática.
2178-602X
Autor
Carvalho, Flávia Garcia de
Araújo, Inesita Soares de
Vasconcellos, Marcelo Simão de
Resumen
Neste trabalho analisamos a produção de sentidos de saúde em jogos digitais, tomando-os como novos espaços de comunicação. Para tanto, selecionamos dois jogos de sucesso de público e crítica - BioShock e Deus Ex: Human Revolution, classificados como gênero de “tiro em primeira pessoa” e investidos de narrativas de ficção científica. A metodologia se baseou na produção de um dispositivo de análise composto por uma matriz conceitual da saúde, uma matriz analítica de jogo, apropriações da autoetnografia e da participação observante, complementada por aportes da Análise de Discursos. Concluímos que os sentidos de saúde podem emergir tanto da dimensão ficcional quanto das regras e mecânicas de jogo, em um funcionamento entrelaçado e complementar.