Control de velocidad, Variables públicas y control de cámara en Unity
Autor
Jorge Luis Bacca Acosta
Institución
Resumen
En este OVA, se continúa con el proceso de implementación del juego Roll-a-Ball. En primer lugar se explica cómo controlar la velocidad de la esfera para que no sea completamente constante. Posteriormente se introduce el tema de variables públicas en Unity y cómo modificar su valor desde el inspector. Finalmente se explica cómo configurar la camara de Unity para que funcione como una cámara en tercera persona.