dc.creatorCarolina Tomé Klock, Ana
dc.creatorFarias de Carvalho, Mayco
dc.creatorEduardo Rosa, Brayan
dc.creatorGasparini, Isabela
dc.date2014-12-28
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/53496
dc.descriptionA gamificação  está relacionada  ao uso de elementos  de jogos em contextos não relacionados com jogos. Atualmente,  diferentes  áreas fazem uso de sistemas gamificados,  tais como entretenimento, saúde e especialmente  a educação,  uma vez que a gamificação  fornece  uma alternativa  para engajar e motivar os estudantes durante o processo de aprendizagem. Este trabalho tem como objetivo investigar as técnicas de gamificação existentes e analisar quais técnicas são utilizadas nos Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs). Dez diferentes AVAs foram investigados. Como resultado, das onze diferentes técnicas levantadas na literatura, seis estão presentes nos ambientes estudados. Desta forma, percebe-se o potencial da gamificação relacionada à educação.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUFRGSpt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/53496/33013
dc.sourceRENOTE; v. 12 n. 2 (2014): Edição regularpt-BR
dc.source1679-1916
dc.subjectAVApt-BR
dc.subjectgamificaçãopt-BR
dc.subjectengajamentopt-BR
dc.subjectmotivaçãopt-BR
dc.titleAnálise das técnicas de Gamificação em Ambientes Virtuais de Aprendizagempt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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