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Mostrando ítems 101-105 de 105
Estudio de pre factibilidad para la creación de una empresa dedicada a la comercialización de software interactivo de lectoescritura, que promueva el desarrollo cognitivo y de autoaprendizaje de niños (as) de 4 a 6 años, en la ciudad de Villavicencio.
(Corporación Universitaria Minuto de DiosPregrado (Presencial)Administración de Empresas, 2016-05)
El presente proyecto tiene como objetivo diseñar y comercializar un software interactivo de lectoescritura para el autoaprendizaje de niños y niñas entre la edad de 4 a 6 años, en Villavicencio. El mercado objetivo abarca ...
Relación entre las estrategias de regulación emocional parental y la percepción parental del ajuste emocional y conductual de sus hijos/as de 5 a 11 años de edad, en tiempos de pandemia por Covid-19
(Universidad de Talca (Chile). Facultad de Psicología, 2023)
Factores predisponentes de asma bronquial en niños entre 3 a 10 años, estudio a realizarse en el Centro de Salud Cisne2, durante el período 2014
(Universidad de Guayaquil. Facultad de Ciencias Médicas. Escuela de Medicina, 2016)
El Asma se define como una enfermedad inflamatoria crónica de la vía aérea, caracterizada principalmente por Inflamación, hiperactividad bronquial que conlleva a episodios recurrentes de sibilancias y broncoespasmo, se ...
Influencia de la aplicación de un videojuego Puzzle (Puzzle PSIQUEST) en los niveles de desempeño de atención selectiva en estudiantes del programa de psicología modalidad presencial la Corporación Universitaria Minuto de Dios Sede 80.
(Corporación Universitaria Minuto de DiosPregrado (Presencial)Psicología, 2018-02-08)
El objetivo del presente estudio fue establecer si existen diferencias significativas respecto al uso o no del videojuego puzzlepsiquest en el desempeño de la atención selectiva. Para ello se utilizaron dos subpruebas de ...