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Mostrando ítems 11-20 de 31
Awakening in the battlefield: vigil of a heroin in a Mexican Revolution’s novelDespertar en el campo de batalla: vigilia de la heroína en una novela de la Revolución mexicana
(Universidad Autónoma del Estado de México, 30/0)
A deusa e a mulher contemporânea: uma leitura dos arquétipos femininos em mitos celtas
(Universidade Tecnológica Federal do ParanáPato BrancoBrasilDepartamento Acadêmico de LetrasLicenciatura em LetrasUTFPR, 2017-11-27)
The present work contains an archetypal analysis of three great goddesses of Celtic mythology, Morrigan, Macha, and Maeve, relating their characteristics to contemporary women. The myths analyzed are in Trina Robbins’s ...
O mito da serpente em D. H. LawrenceThe serpent myth in D. H. Lawrence
(Universidade Estadual de Maringá, 2014)
The Carnivalesque Construction of a World: The Case of Big Fish, a Novel and a FilmThe Carnivalesque Construction of a World: The Case of Big Fish, a Novel and a Film
(Escuela de Lenguas Modernas, Universidad de Costa Rica, 2014)
“Y volver, volver, volver”: Reescritura picaresca y mundos posibles en Para morir iguales de Rafael Reig“Y volver, volver, volver”: picaresque rewriting and possible worlds in Para morir iguales by Rafael Reig
(Facultad de Filosofía y Letras, Universidad de Buenos Aires, 2021)
Transducción transmedial en el multiverso araña
(Universidad de La SabanaDirección de Publicaciones, 2017)
Desde el nacimiento del Hombre Araña a manos de Stan Lee y Steve Ditko en 1962, se han creado miles de versiones del arácnido. Entre estos, dos llaman la atención de esta investigación: Spider-Man India y el Supaidaman ...
Estimación de la exposición personal a concentraciones de PM2.5, Plomo y Cromo en usuarios del sistema de autobús Transmilenio de Bogotá, Colombia
(2019-08)
Currently personal exposure to air pollutants has become highly relevant in the world. Public transport systems are one of the most relevant emission sources, where users of this form of transport and those who are located ...
Diseño de usabilidad y experiencia de usuario para una herramienta didáctica tipo juego orientada a la mejora de los procesos de motivación en el aprendizaje de programación básica
(Universidad de San Buenaventura - CaliIngenieriasIngeniería MultimediaCali, 2018)