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Mostrando ítems 51-60 de 11755
A escola itinerante de informática da prefeitura do Recife: instrumento da inclusão digital subalterna ou emancipatória (?)
(Universidade Federal de Pernambuco, 2014)
Vivendo e aprendendo a brincar a ludicidade e a arte no trabalho de ONGs: um caminho para a inclusão social?
(2007)
A pesquisa teve como objetivo principal investigar o uso da ludicidade e da arte em ONGs, e como recurso para a inclusão social crítica e transformadora. A necessidade surgiu do contato e participação de projetos no universo ...
Responsabilidade social como perspectiva de inclusão social: possibilidades e limites
(Florianópolis, SC, 2013)
Projeto informática para a comunidade: uma perspectiva de inclusão digital sob o olhar dos alunos participantes
(Universidade Federal de Pernambuco, 2014)