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Mostrando ítems 1-10 de 1901
El uso de los medios interactivos para el fortalecimiento de la memoria en niños de 4 años de edad
(Universidad IcesiFacultad de IngenieríaDepartamento de Diseño, 2014-01-01)
Videos interactivos en la mejora de la expresión oral en estudiantes de Inglés del Centro de Idiomas - UNASAM - Huaraz, 2018
(Universidad San PedroPE, 2019-08-06)
El propósito de la investigación fue determinar la influencia de los Videos Interactivos en la mejora de la Expresión Oral en estudiantes de inglés del Centro de Idiomas de la UNASAM - Huaraz, 2018. La investigación fue ...
Importancia de los recursos didácticos interactivos en el aprendizaje de las habilidades linguisticas.
(UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL. Facultad de Filosofía, Letras Y Ciencias De La Educación, 2020)
El siguiente proyecto de investigación, es referente a la importancia de los recursos didácticos
interactivos para el aprendizaje de las habilidades lingüísticas en los estudiantes de educación
básica, subnivel medio, ...
Uso de software educativo interactivo para la enseñanza y aprendizaje de la matemática en educación básica, región Pasco
(Universidad Nacional Daniel Alcides Carrión, 2018)
El presente trabajo de investigación denominado: USO DE SOFTWARE EDUCATIVO INTERACTIVO PARA LA ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA EN EDUCACIÓN BÁSICA, REGIÓN PASCO, es una alternativa viable para mejorar el aprendizaje ...
Aprovechamiento del tiempo de espera por parte de los usuarios del servicio de transporte público en Pereira, a través de un medio interactivo
(Universidad Católica de Pereira, 2016)
Juegos interactivos y didácticos en el aprendizaje de la asignatura de Estudios Sociales.
(Universidad de Guayaquil. Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, 2015)
Este proyecto será aplicado en el Colegio Fiscal “Juan Emilio Murillo” ubicada en la Parroquia Febres Cordero, del cantón Guayaquil, Provincia del Guayas, en el periodo lectivo 2014 – 2015, donde se ha detectado que los ...
Diseño de un medio narrativo interactivo
El siguiente trabajo tiene como propósito consolidar el proceso de diseño del producto EXO-NOVELA, que consiste en un medio interactivo para el despliegue de narrativas desde diferentes plataformas tales como libros físicos ...
Programa didáctico con uso de recursos interactivos de la web para mejorar el aprendizaje de la ortografía en los estudiantes del cuarto grado de educación primaria de la institución educativa 10825 "Juan XXIII"- Chiclayo.
(Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle, 2015)
La presente tesis está orientada a la aplicación del programa didáctico con uso de recursos interactivos web para mejorar el aprendizaje de la ortografía de los estudiantes del cuarto grado de educación primaria. El estudio ...