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Mostrando ítems 21-30 de 286
Booktubers, los influenciadores de libros
(Universidad del RosarioPeriodismo y Opinión PúblicaEscuela de Ciencias Humanas, 2018)
The booktubers are a worldwide phenomenon of young people who are encouraging other people to read thanks to its YouTube channels and videos. They collaborate with publishers, participate in book fairs and book festivals ...
Innovación en tecnologías digitales
(Universidad del RosarioAdministración de EmpresasFacultad de Administración, 2014)
Video games should no longer be seen as the exclusive domain of teenagers, but rather as part of a commercial power, indeed its impact on society is powerful. For example, the leading innovations in the area of processor ...
Sitio web para difusión de educación en fotografía.
(2016-04)
Esta propuesta se desarrolló a través de la construcción de una página web
con contenido de educación e información en fotografía. La página tiene 5
secciones con contenidos de carácter hipermedial. Cada semana se ...
Coco Chanel. El éxito y la perdurabilidad de su marca, en relación con el liderazgo
(Universidad del RosarioAdministración de EmpresasFacultad de Administración, 2016)
The aim of this paper is to determine whether Coco Chanel can be considered a leader or not, and if so, which where the characteristics that her leadership adopted. Coco Chanel was not only a successful designer who traced ...
Manners of articulation for improving pronunciation
(Universidad de Guayaquil. Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, 2019-09)
This text reports the outcome of a research with mixed methods. This
project addressed four research questions. 1. Which are the theoretical
grounds of the teaching-learning process of English related to
pronunciation? ...
Tecnologías de la información y comunicación (tic) y educación en el siglo XXI: el caso de la Unidad Educativa del Milenio Bicentenario de Quitumbe, Quito-Ecuador
(PUCE, 2014)
A mediados de los años 90 hubo una curva ascendente en cuanto al uso de
internet y al uso de nuevas herramientas digitales, comenzando por Europa y
expandiéndose al resto del mundo. Conformado lo que ahora se conoce como ...
Análisis de la aplicación de videos 360º en el periodismo de cuatro medios colombianos
(Universidad del RosarioPeriodismo y Opinión PúblicaEscuela de Ciencias Humanas, 2019)
The use of 360º videos as a tool for national journalism is incipient. This research analyzed the production of 360º videos of four media out of a template that considers vital elements for a product to be immersive.
Lan Center Game Zone Ibagu?: Centro de videojuegos online para PC
(Universidad de Ibagu?Facultad de Ciencias Econ?micas y Administrativas, 2019)
Herramientas virtuales en el aprendizaje de Literatura de los estudiantes de primer Año de bachillerato general Unificado.
(Universidad de Guayaquil, Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, 2018)
El presente trabajo de investigación fue la utilización de herramientas virtuales en el aprendizaje de Literatura de los estudiantes de primer Año de bachillerato general Unificado. En su mayoría sabemos que la creación ...
Las mujeres en los videojuegos League of Legends y Valorant en Colombia del año 2019 al 2020
This multimedia special presents the research that was carried out during the years 2019 and 2020 through the video game platforms, League of Legends and Valorant, previously mentioned and through interviews on the role ...