dc.contributorCogollo Dueñas, Julio Fernando
dc.creatorBaldovino Encizo, Marileidys
dc.creatorPérez Sánchez, Vanessa Andrea
dc.creatorRamos Vitola, Fabiana Sofía
dc.date2023-08-04T15:45:36Z
dc.date2023-08-04T15:45:36Z
dc.date2022
dc.date.accessioned2024-06-25T20:50:29Z
dc.date.available2024-06-25T20:50:29Z
dc.identifierhttps://repositorio.cecar.edu.co/handle/cecar/8548
dc.identifierAD-08777 2022
dc.identifierhttps://catalogo.cecar.edu.co/bib/34604
dc.identifierT-08777
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9505370
dc.descriptionUn CD Rom (2.2 MB) : 105 páginas : figuras, tablas, imágen ; 12 cm
dc.descriptionA falta de lugares de entretenimiento nace Virtual City, un sitio de distracción que romperá los esquemas de diversión tradicionales a través de las nuevas tendencias tecnológicas basadas en la realidad virtual, realidad aumentada y la industria 4.0 en la ciudad de Sincelejo específicamente en el barrio Mochila. En el siguiente proyecto se ilustra el plan de negocios que se ha realizado, con el fin de resaltar los beneficios, oportunidades y el valor agregado diferenciador que dicha propuesta trae consigo. Es importante mencionar que, dicho proyecto pretende brindar mayor reconocimiento para Sincelejo, ofreciendo un nuevo espacio de entretenimiento y, a su vez, incrementando el desarrollo económico en dicha ciudad, apoyando también, el impacto positivo ambiental como clave fundamental para el mejoramiento del entorno. Los esparcimientos o entretenimientos son aquellas actividades las cuales están destinadas a brindarle a las personas satisfacción o relajamiento, son pasatiempos que tienen como fin atraer la atención del público o audiencia o de los seres participantes. Los tiempos de ocio y el tiempo libre están muy relacionados, es decir que, aquellos momentos que no utilizamos para realizar labores, merendar o dormir, sino que lo utilizamos para realizar lo que nos apasiona y a su vez para el crecimiento como persona, incluyéndose como elección, ahora sí, el entretenimiento (Ramírez, 2014). El trabajo.
dc.descriptionPregrado
dc.descriptionAdministrador(a) de Empresas
dc.descriptionTrabajo de grado(Administrador de Empresas) --Corporación Universitaria del Caribe. Facultad de Ciencias Económicas y administrativas. Programa de Administración de Empresas. Sincelejo, 2022.
dc.formatUn CD Rom (2.2 MB) : 105 páginas
dc.formatapplication/pdf
dc.formatapplication/pdf
dc.publisherCorporación Universitaria del Caribe - CECAR
dc.publisherFacultad de Ciencias Económicas y Administrativas
dc.publisherSincelejo
dc.publisherAdministración de Empresas
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dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rightsAtribución-NoComercial 4.0 Internacional (CC BY-NC 4.0)
dc.subjectCalidad de vida.
dc.subjectDiversiones.
dc.subjectIndustria de Internet.
dc.subjectInnovación social.
dc.subjectNecesidades básicas.
dc.subjectTesis y disertaciones académicas
dc.subjectEntretenimiento.
dc.subjectIndustria 4.0.
dc.subjectInnovación.
dc.subjectRealidad aumentada.
dc.subjectRealidad virtual.
dc.titlePlan de negocio virtual City /
dc.typeTrabajo de grado - Pregrado
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.typeText
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.typehttps://purl.org/redcol/resource_type/TP
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/submittedVersion


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