Design of a game-centered booklet to reduce the affective filter without depending on ICT tools
Autor
Forigua Forigua, Liliana
Institución
Resumen
Esta investigación documental se centra en los efectos del uso del humor en clase y las formas de implementarlo incluso cuando las tecnologías de la comunicación están ausentes. Considerando la realidad de muchos estudiantes en Colombia que no cuentan con acceso a herramientas TIC, internet o señal telefónica, este estudio buscó desarrollar una cartilla lúdica para mayores de 14 años a fin de incrementar conocimientos o mejorar procesos de enseñanza-aprendizaje en toda Colombia. Sin embargo, se puede tener en cuenta que las barreras sociales y económicas podrían ser superadas para alcanzar equidad.