| dc.contributor | Iparraguirre Bernaola, Álvaro | |
| dc.creator | Iparraguirre Bernaola, Álvaro | |
| dc.date.accessioned | 2024-02-21T17:01:34Z | |
| dc.date.accessioned | 2024-05-08T13:03:17Z | |
| dc.date.available | 2024-02-21T17:01:34Z | |
| dc.date.available | 2024-05-08T13:03:17Z | |
| dc.date.created | 2024-02-21T17:01:34Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.identifier | Iparraguirre-Bernaola, A. (2023). La libertad simulada en la narrativa del metaverso: animación y virtualidad en la plataforma Roblox. Contratexto, (40), 217-235. https://doi.org/10.26439/contratexto2023.n40.6177 | |
| dc.identifier | https://hdl.handle.net/20.500.12724/19938 | |
| dc.identifier | Contratexto | |
| dc.identifier | https://doi.org/10.26439/contratexto2023.n40.6177 | |
| dc.identifier | 2-s2.0-85181045283 | |
| dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9355466 | |
| dc.description.abstract | El constante desarrollo de los medios digitales y esencialmente los aportes de los videojuegos en términos de animación e inmersión, han favorecido la aparición de nuevos espacios para la comunicación, generando entornos virtuales como el metaverso. Esta investigación tiene como objetivo reconocer las posibilidades y limitaciones existentes en la libertad sin límites que presenta el metaverso, a fin de establecer el nivel de control por parte de los diseñadores a los usuarios y viceversa. Para ello, se propone una investigación cualitativa que partirá del estudio de la bibliografía seleccionada, así como del análisis de los avatares y los sistemas de mediación en las experiencias Vans World y Nikeland de Roblox. A través de este análisis, se evidencian las características interactivas que componen estos entornos y se visibiliza la narrativa que se produce a partir de la construcción de la libertad simulada. Los resultados de la investigación indican que la libertad simulada propuesta por el metaverso no difiere del condicionamiento y control ya empleado en otros medios, pues a medida que crecen las posibilidades, también aumenta el control, lo que obedece a las tendencias impuestas por la tecnología de lo virtual, la cual crea la ilusión de tener lo que no se tiene. | |
| dc.language | spa | |
| dc.publisher | Universidad de Lima | |
| dc.relation | urn:issn: 1025-9945 | |
| dc.rights | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.source | Repositorio Institucional - Ulima | |
| dc.source | Universidad de Lima | |
| dc.subject | Pendiente | |
| dc.title | La libertad simulada en la narrativa del metaverso: animación y virtualidad en la plataforma Roblox | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |