Proyecto de Graduación
Estudio de prefactibilidad de un videojuego
Autor
David Antonio Rivera Hernández
José León Ruíz Rápalo
Resumen
Los videojuegos han sido y seguirán siendo una de las principales fuentes de entretenimiento a nivel mundial desde los primeros juegos como Tenis para Dos hasta los más modernos de realidad virtual. En medio de un mundo que avanza tan rápido en donde lo único seguro es el cambio, donde las tecnologías se van mejorando casa seis meses o hasta un año por tarde, debido a la alta demanda de nuevos y mejores equipos a veces es necesario detenerse, ver hasta donde hemos llegado y todo lo que se ha logrado en el camino reconociendo a aquellos que se aventuraron y fueron por más. Es por ello por lo que se analizará qué tan rentable o factible es crear un videojuego, basados en que a nivel mundial los jugadores sobre pasan los 2 billones de usuarios. commercial structure in the areas where they are implemented.