Monograph
Gamificação como uma ferramenta para ensino e aprendizagem da matemática: uma proposta para o ensino da equação de 2o grau
Registro en:
FROSÉ, G. C. (2019)
repositorio.unilab.edu.br/jspui/handle/123456789/3715
Autor
Frosé, Gilmar Canós
Resumen
FROSÉ, Gimar Canós. Gamificação como uma ferramenta para ensino e aprendizagem da matemática: uma proposta para o ensino da equação de 2º grau. 2019. 63f. Monografia (Graduação). Curso de Ciências da Natureza e Matemática, Instituto de Ciências Exatas e da Natureza, Universidade da Integração Internacional da Lusofonia Afro-Brasileira, Redenção, 2019. Este trabalho foi desenvolvido com objetivo de propor as atividades que torne o
processo de ensino e aprendizagem da matemática mais dinâmico e atraente, incentivando
assim, o engajamento de todo nesse processo através do uso do jogo ou os seus elementos
(gamificação). O trabalho apresenta as técnicas que possam ser seguidas para ter sucesso no
uso do seu objeto que é a gamificação, onde também apresentou o passo a passo seguidos para
criar o jogo chamado Baskhara, que foi o instrumento utilizado numa sala de aula para colher
os resultados. Para chegar no resultado final, foram desenvolvidas quatro etapas durante
trabalho, revisão bibliográfica, montagem do jogo, aplicação do jogo e coletas dos dados.
Foram abordados os conteúdos como função quadratica e equação do 2º durante apicação do
jogo, onde teve muita interação, diversão e aprendizado. Os resultados levantados comprovam
que o que as literaturas estudadas dizem são realmente verdades, pois foram observados tudo
que está previsto nelas.