Monografia de Especialização
O efeito da realidade virtual no equilíbrio postural de usuários de um Centro de Atenção Psicossocial Álcool e Drogas
The effect of virtual reality on the postural balance of users of a Psychosocial Care Center and Drugs
Registro en:
BUENO, Lidiele Roque. O efeito da Realidade Virtual no equilíbrio postural de usuários de um Centro de Atenção Psicossocial Álcool e Drogas. 26 p. Trabalho de conclusão (Especialização – Residência Integrada Multiprofissional em Saúde Mental Coletiva) – Universidade Federal do Pampa, Campus Uruguaiana, Uruguaiana, 2018.
Autor
Bueno, Lidiele Roque
Institución
Resumen
The purpose of this study was to analyze the effects of a session of virtual reality
games on the postural balance of users of a Center for Psychosocial Care Alcohol and
Drugs. This is a prospective quantitative approach that aimed to evaluate patients who
use a psychosocial care center in a city on the western border of Rio Grande do Sul.
Individuals underwent cognitive performance assessment through the Mini Mental
State Examination (used as inclusion criteria), anthropometric measures (body mass,
height and waist circumference), postural balance (Timed Up and Go tests, Functional
Reach Test and Berg Balance Scale), as well as heart rate by an application called
Instant Heart Rate. A questionnaire was still used to identify sociodemographic
variables. On the other hand, the information on diagnosis and drug therapy was
collected from the medical records provided by the service. After the evaluation, the
users were submitted to a single session of 30 minutes of games, to evaluate the acute
effect of virtual reality in these users, in moments before and after intervention, with
the virtual intervention instrument - Microsoft Kinect Xbox 360TM. The selected games
were: Nike Kinect Training and Kinect Adventures. Ten subjects of both sexes with
mean age of 49.7±12.4 years participated in the study. Significant post-intervention
values were observed in the Functional Reach, Time Up and Go, and heart rate test.
It was chosen to correlate the Berg Scale with the average obtained in the Virtual
Reality games, pointing to values with significant difference (p=0.05). It can be
concluded that the Virtual Reality games session proved to be important in improving
the postural balance of individuals with a history of chemical dependence. O objetivo deste estudo foi analisar os efeitos de uma sessão de jogos de realidade
virtual no equilíbrio postural de usuários de um Centro de Atenção Psicossocial Álcool
e Drogas. Trata-se de um estudo prospectivo de abordagem quantitativa que
pretendeu avaliar pacientes usuários de um centro de atenção psicossocial de uma
cidade da fronteira oeste do Rio Grande do Sul. Os indivíduos foram submetidos a
avaliação do desempenho cognitivo por meio do Mini Exame do Estado Mental
(utilizado como critério de inclusão), medidas antropométricas (massa corporal,
estatura e circunferência da cintura), equilíbrio postural (testes Timed Up and Go,
Teste de Alcance Funcional e Escala de Equilíbrio de Berg), bem como, frequência
cardíaca por um aplicativo chamado Instant Heart Rate. Ainda foi aplicado um
questionário visando identificar variáveis sociodemográficas. Já as informações sobre
diagnóstico e terapia medicamentosa foram coletadas dos prontuários
disponibilizados pelo serviço. Após a avaliação, os usuários foram submetidos à uma
única sessão de 30 minutos de jogos, para avaliar o efeito agudo da realidade virtual
nestes usuários, nos momentos pré e pós intervenção, com o instrumento de
intervenção virtual – Microsoft Kinect Xbox 360TM. Os jogos selecionados foram: Nike
Kinect Training e Kinect Adventures. Participaram do estudo 10 indivíduos de ambos
os sexos com média de idade de 49,7±12,4 anos. Observou-se valores significativos
pós intervenção no teste de Alcance Funcional, no Time Up and Go e na frequência
cardíaca. Optou-se por correlacionar a Escala Berg com a média obtida nos jogos de
Realidade Virtual, apontando valores com diferença significativa (p=0,05). Pode-se
concluir que a sessão de jogos de Realidade Virtual mostrou-se importante na melhora
do equilíbrio postural dos indivíduos com histórico de dependência química.