dc.creator | Soares, Wallace Reylan de Lira | |
dc.date | 2021-06-07T14:09:28Z | |
dc.date | 2021-06-07T14:09:28Z | |
dc.date | 2020 | |
dc.date | 2021-05-31 | |
dc.date.accessioned | 2023-09-29T14:41:48Z | |
dc.date.available | 2023-09-29T14:41:48Z | |
dc.identifier | https://repositorio.uniceub.br/jspui/handle/prefix/15111 | |
dc.identifier | Díaz, Francisco Javier de Obaldia | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9121919 | |
dc.description | A programação se mostrou ao longo dos anos uma habilidade poderosa, abrindo
portas para o desenvolvimento e estimulando raciocínio lógico e solução de problemas. Este
artigo propõe uma metodologia de ensino engajadora e objetiva detalhada em quatro
encontros e fundamentada na projeção e criação de um jogo, onde alunos de nível médio a
superior podem aprender conceitos de lógica de programação, colisões físicas, máquinas de
estado e linguagem C# enquanto se divertem durante a condução de seu desenvolvimento. O
jogo proposto segue o gênero de plataforma 2D, desenvolvido na engine Unity de maneira
prática, trabalhando as principais mecânicas deste estilo de jogo, sua análise de efetividade e
aplicação como ferramenta de ensino foi feita baseada na apresentação final dos discentes
como resultados práticos e pesquisas teóricas em modelo questionário. Demonstrando
conceitos e seu desenvolvimento ao final do minicurso, bem como o sucesso dos fatores de
motivação, aprendizado e desenvolvimento alcançados com o método. | |
dc.language | pt_BR | |
dc.publisher | UniCEUB | |
dc.subject | Ensino | |
dc.subject | Programação | |
dc.subject | Jogos digitais | |
dc.subject | Unity | |
dc.title | Metodologia de ensino de programação orientada ao desenvolvimento de um projeto de jogo digital com unity 2d | |
dc.type | TCC | |