TCC
Jogos eletrônicos: uma ferramenta de educação
Autor
Santana, Rodrigo Soares
Institución
Resumen
Esse trabalho tem como objetivo analisar se os jogos eletrônicos podem ser
aplicados como ferramenta de auxílio nos meios convencionais de educação.
Aborda as habilidades ou conhecimentos que um jogador adquire ao utilizar os
games. Um dos aspectos importantes deste trabalho é a análise da comunicação,
da educação e da tecnologia como facilitadores do processo de interesse e
compreensão dos jogadores. Essa monografia também irá realizar uma análise de
quando surgiram os jogos eletrônicos, e como eles são utilizados em outras áreas
além do entretenimento, mostrando sua evolução nos campos da tecnologia, da
economia e como se inseriu na sociedade de maneira intensa. Esse trabalho traz
idéias e opiniões de especialistas na área de novas tecnologias, educação e jogos
eletrônicos como fatores relevantes para o aprendizado. Entender como se realiza
a ligação da comunicação com o aprendizado, com a tecnologia e finalmente os
jogos eletrônicos serão abordados neste trabalho, com exemplos práticos dessa
união.