info:eu-repo/semantics/article
Os letramentos enquanto transformadores do ciberespaço em ciberlugar: uma análise dos grupos do Facebook sobre o game The Grand Theft Auto V
Los letramientos como transformadores del ciberespacio en ciberlugar: un análisis de los grupos de Facebook sobre el Game the Grand Theft Auto V;
The literacies as transformers of cyberspace in cyberplace: an analysis of Facebook groups about the game The Grand Theft Auto V
Registro en:
10.29276/redapeci.2016.16.33514.530-543
Autor
de Oliveira, Vinícius Oliveira
Guimarães, Fernanda Taís Brignol
Institución
Resumen
Resumo: O presente artigo classifica-se como um estudo de cunho etnográfico virtual, cujo objetivo principal é analisar os letramentos exercidos no game comercial "The Grand Theft Auto IV". Essa proposta está situada a partir do entendimento que, atualmente, a escola tradicional enfrenta crise nas práticas letradas que é caracterizada pela exigência de certos letramentos que não são condizentes com o perfil dos alunos. Como resultado desse estudo inicial, pode-se concluir que o referido game que, há muito tempo vem sido visto como algo inadequado pela sociedade, devido às cenas violentas e adultas, oferece a oportunidade de desenvolver uma série de letramentos valorosos à educação linguística que não são desenvolvidos no contexto formal de ensino.Palavras-chave: Literacies. Ciberspace. Ciberplace. The Grand Theft Auto V. Resumen: El presente artículo analiza, en un grupo de la red social Facebook referente al game The Grand Theft Auto V, cómo que el ciberespacio es visto, vivido y transformado en lugar, a partir de los letramientos movilizados. Como resultados, fueron constatados que las prácticas de letramiento movilizadas en el ciberespacio le asignan una identidad específica, a punto de calificarlo como ciberlugar.Palabras-chave: Letramientos. Ciberespacio. Ciberlugar. The Grand Theft Auto V. Abstract: This paper classifies itself in a virtual ethographic study, whose main objective is analyzing the literacies praticed in the regular game "The Grand Theft Auto IV". This proposal is according to the idea that traditional school faces a kind of a crisis in the literacies practices, due to the fact that they are not relevant to students' current profile and needs. As results, it was concluded that the game, that has been very criticized by school traditionalists and part of society, can offer the opportunity to develop relevant literacies that are relevant for educational linguistics and are not developed in traditional contexts of education.Keywords: Literacies. Ciberspace. Ciberplace. The Grand Theft Auto V.