História em quadrinhos
Empreendedorismo, registro de programa de computador e patente envolvendo criações implementadas por programa de computador - parte 3 (v. 9)
Registro en:
978-85-7669-371-0
Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
Autor
Silva, Ícaro Dantas
Ciancio, Alexandre
Nunes, Maria Augusta Silveira Netto
Pinheiro-Machado, Rita
Santos, Gilberlan Gomes dos
Institución
Resumen
Essa cartilha foi desenvolvida durante o projeto de pós-doutorado de
Maria Augusta S. N. Nunes, sob supervisão de Rita Pinheiro-Machado
do Instituto Nacional da Propriedade Intelectual INPI/RJ. É, também,
vinculado ao pelo projeto de Bolsa de Produtividade CNPq–DTII
n°306576/2016-3, coordenado pela profª. Maria Augusta S. N. Nunes
em desenvolvimento no Departamento de Computação (DCOMP)/
Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação (PROCC)
– UFS. Ainda vinculado à projetos de extensão, Iniciação Científica
e Tecnológica para popularização de Ciência da Computação em
Sergipe apoiado pela PROEX, COPES e CINTTEC/UFS. O público alvo das
cartilhas são jovens pré-vestibulandos e graduandos em anos iniciais.
O objetivo é fomentar ao público sergipano e nacional o interesse pela
área da Propriedade Intelectual com exemplos na área de Ciência da
Computação.
Essa cartilha foca em Patente Envolvendo Criações implementadas por
Programa de Computador . São Cristóvão, SE