História em quadrinhos
Empreendedorismo, registro de programa de computador e patente envolvendo criações implementadas por programa de computador - parte 4 (v. 10)
Registro en:
978-85-7669-425-0
Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
Autor
Silva, Ícaro Dantas
Ciancio, Alexandre
Nunes, Maria Augusta Silveira Netto
Pinheiro-Machado, Rita
Santos, Gilberlan Gomes dos
Institución
Resumen
Essa cartilha foi desenvolvida durante o projeto de pós-doutorado
de Maria Augusta S. N. Nunes, sob supervisão de Rita PinheiroMachado
do Instituto Nacional da Propriedade Intelectual INPI/RJ. É,
também, vinculado ao projeto da Bolsa de Produtividade CNPq–DTII
n°310793/2013-0, coordenado pela profª. Maria Augusta S. N. Nunes
em desenvolvimento no Departamento de Computação (DCOMP)/
Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação (PROCC)
– UFS. Ainda, vinculado ao projeto de extensão para popularização
de Ciência da Computação em Sergipe apoiado pela PROEX-UFS. O
público alvo das cartilhas são jovens pré-vestibulandos e graduandos
em anos iniciais. O objetivo é fomentar ao público sergipano e nacional
o interesse pela área da Propriedade Intelectual com exemplos na área
de Ciência da Computação.
Essa cartilha foca em Patente Envolvendo Criações
implementadas por Programa de Computador. São Cristóvão, SE