Trabalhos em Eventos
Linguística aplicada aos estudos de identidade e representação feminina em videogames
Registro en:
SOUZA, E. F. de. Linguística aplicada aos estudos de identidade e representação feminina em videogames. In: SEMINÁRIO DE FORMAÇÃO DE PROFESSORES E ENSINO DE LÍNGUA INGLESA, 4., 2018, São Cristóvão, SE. Anais eletrônicos [...]. São Cristóvão, SE: LINC/UFS, 2018. p. 485-502.
2236-2061
Autorização para publicação no Repositório Institucional da Universidade Federal de Sergipe (RIUFS) concedida pelo editor.
Autor
Souza, Elisama Ferreira de
Institución
Resumen
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES Numa sociedade que sempre esteve delineada, implícita ou explicitamente, por
questões de gênero, não é difícil perceber que por diversos modos o feminino ainda vem
sendo alvo de idealizações ligadas a um imaginário coletivo patriarcal e reducionista. As
concepções sobre os corpos, que culturalmente foram produzidas e cultivadas, ainda seguem
ativas atualmente (LOURO, 1997). No mundo dos games, reflexo desse contexto social, é
factível a presença de representações femininas que trazem consigo ora uma forte conotação
sexual, com corpos erotizados e objetificados, ora uma vitimização do gênero quando as
personagens são criadas numa posição indefesa frente aos perigos da narrativa digital. Nesse
sentido, cabe questionar como as identidades femininas veem-se afetadas frente às
expectativas/realidades sobre os corpos no universo gamer. Assim, nesse trabalho viso
evidenciar como a identidade e a identificação de jogadoras se relaciona com esse jogo de
poder e representação do gênero em questão partindo desde uma perspectiva da Linguística
Aplicada (LA). Essa investigação será elucidada com base nas veredas teóricas de
Rajagopalan (2003), Hall (2015), Carr (2006), Cassell e Jenkins (1998), entre outros de
grande relevância. É necessário problematizar esse sistema de representação e suas
consequências, sendo a LA um rico campo para esclarecer tal embaraço social. São Cristóvão, SE