Trabalhos em Eventos
Jogos eletrônicos, juventude contemporânea e sociointeratividade
Registro en:
2176-7033
Autor
Souza, Antônio Vital Menezes de
Santos, Vinícius Silva
Institución
Resumen
Nesse artigo apresento os elementos teórico
-metodológicos da pesquisa intitulada
Uso de Mídias Sociointerativas no Estado de Sergipe (Brasil): jogos eletrônicos e juventude contemporânea. Na primeira etapa, o objetivo da pesquisa é levantar informações sobre o uso dos jogos eletrônicos pela juventude, em especial a adolescência, (12 a 18 anos), procurando
identificar o perfil socioeconômico e cultural dessa população de usuários, interesses comuns, modos de interação estabelecidos entre tais usuários e, sobretudo, analisar as influências que os
jogos eletrônicos exercem vida dos usuários nas dimensões sociais, culturais e estéticas. Na segunda etapa, pretende
-se analisar as relações sociointerativas produzidas através das mídias (jogos eletrônicos) e suas influências na produção do que denomino tecnocultura e na formação
cultural da juventude, através de registros, documentação e sistematização de informações, com base nos métodos das abordagens (auto)biográficas.