Brasil
| História em quadrinhos
Computação, jogos e profissão! (v. 1)
Registro en:
978-85-7669-388-8
Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
Autor
Silveira, Ismael dos Santos
Figueiredo, Lucas Daniel Leite
Nunes, Maria Augusta Silveira Netto
Institución
Resumen
Conselho Nacional de Pesquisa e Desenvolvimento Científico e Tecnológico - CNPq Essa cartilha foi desenvolvida pelo projeto de Bolsa de
Produtividade CNPq–DTII n°306576/2016-3, coordenado pela
profª. Maria Augusta S. N. Nunes em desenvolvimento no
Departamento de Computação (DCOMP)/Programa de Pósgraduação
em Ciência da Computação (PROCC) – UFS. É
também vinculado à projetos de extensão, Iniciação Científica e
Tecnológica para popularização de Ciência da Computação em
Sergipe apoiado pela PROEX, COPES e CINTTEC/UFS. O
público alvo das cartilhas são jovens pré-vestibulandos e
graduandos em anos iniciais. O objetivo é fomentar ao público
sergipano e nacional o interesse pela área de Ciência da
Computação.
Essa cartilha procura mostrar um cenário relacionado à
profissão de um cidadão chamado Gabriel, comentando sobre o
desenvolvimento de aplicações computacionais que usam
sensores. Nesse enredo, Gabriel demonstra que é apaixonado
pela sua profissão e mostra como o uso da Ciência da
Computação pode melhorar a vida das pessoas. São Cristóvão, SE