Trabalho de Conclusão de Curso
Sobre a cultura pop japonesa: otakus, performances, jogos e músicas em Uberlândia
Registro en:
HENRIQUE, Vivian Leticia de Moura. Sobre a cultura pop japonesa: otakus, performances, jogos e músicas em Uberlândia. 2015. 93 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em História) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2015.
Autor
Henrique, Vivian Leticia de Moura
Institución
Resumen
Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) Neste trabalho o objetivo foi olhar brevemente para a cultura pop japonesa em Uberlândia/MG. A partir daí buscamos compreender o surgimento do mangá e do animê, seu crescimento e difusão para o mundo, ao mesmo tempo como fruto de estratégias empresariais e políticas e da divulgação amadora dos fãs, através do fansubber e do scanlator. Mencionamos também os animês e tokusatsu exibidos na Rede Manchete, nas décadas de 1980/1990, pois foram nesses anos que as produções japonesas entram no Brasil com mais força. Mas depois diminuíram e a grande maioria dessas produções é encontrada na internet. No primeiro momento deste nos preocupamos em entender como um enredo se desenvolve em vários sistemas midiáticos e chegamos ao conceito de narrativa transmídia, que possibilita a construção de universos ficcionais: uma narrativa feita para ser explorada; onde cada elemento seu pode gerar um roteiro próprio. De forma sucinta, conhecemos algumas socializações como a prática do cosplay, os TCGs de Yu-Gi-Oh! e Pokémon que são exemplos de franquias que atingiram um nível alto de sincronia entre mangá, animê e .o jogo, e das anime songs um forte mercado no Japão, assumindo considerável importância para os animês. Por fim, tratamos do conceito de fã, de consumo e novos agrupamentos na contemporaneidade.