Trabalho de Conclusão de Curso
O jornalismo de esports: análise da cobertura do Mais Esports na fase de entrada do mundial de LOL - 2019
The journalism of esports: analysis of Mais Esports coverage in the LOL world entry stage - 2019
Registro en:
CARNEIRO, Rafael Henrique Gobi. O jornalismo de esports: análise da cobertura do Mais Esports na fase de entrada do mundial de LOL - 2019. 2019. 76 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jornalismo) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2020.
Autor
Carneiro, Rafael Henrique Gobi
Institución
Resumen
Esports are competitively played professionally minded electronic games that have been
around since the 1970s, but have become popular over the past two decades. With industry
booming, competencies, health and journalism are on the rise. This research was dedicated to
analyzing the coverage made by one of the largest esports websites in Brazil, Mais Esports.
The coverage analyzed was that of the largest esports championship in terms of popularity,
the LoL World Cup, which according to statistics website Esports Charts peaked at 3.7
million simultaneous viewers, excluding viewers from China, the country of the present day.
champion. During the research, made from the research model of journalistic blogs developed
by Colussi and Miguel (2014), we came to some conclusions. The research shows a
specialized press, represented by Mais Esports, which innovates little and has as its priority
the content of factual reports, descriptions of sports-style games and little depth. The work
explains the need for improvement in journalistic thinking and doing with more depth,
innovation and social relevance in its content. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) Esports são jogos eletrônicos disputados competitivamente com mentalidade profissional,
existem desde os anos 70, porém se popularizaram nas últimas duas décadas. Com indústria
em crescimento, vertentes nas competições, saúde e no jornalismo estão em ascensão. Essa
pesquisa se dedicou a analisar a cobertura feita por um dos maiores sites especializados em
esports do brasil, o Mais Esports. A cobertura analisada foi a do maior campeonato de esports
em termos de popularidade, o mundial de LoL, que segundo o site de estatísticas Esports
Charts teve um pico de 3,7 milhões de espectadores simultâneos, sem incluir os espectadores
da China, país do atual campeão. Durante a pesquisa, feita a partir do modelo de investigação
de blogs jornalísticos desenvolvido por Colussi e Miguel (2014), chegamos em algumas
conclusões. A pesquisa mostra uma imprensa especializada, representada pelo Mais Esports
que pouco inova e tem em como prioridade de seu conteúdo relatos factuais, descrições de
partidas no estilo de resenha esportiva e parca profundidade. O trabalho explicita a
necessidade de melhora no fazer e pensar jornalístico com mais aprofundamento, inovação e
relevância social em seu conteúdo.
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