Brasil | info:eu-repo/semantics/article
dc.creatorHerpich, Fabrício
dc.creatorNunes, Felipe Becker
dc.creatorde Lima, José Valdeni
dc.creatorR. Tarouco, Liane Margarida
dc.date2020-12-15
dc.date.accessioned2023-09-27T19:50:26Z
dc.date.available2023-09-27T19:50:26Z
dc.identifierhttps://periodicos.ufsm.br/reter/article/view/63571
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8942448
dc.descriptionAo longo dos últimos anos foi possível acompanhar uma demanda crescente por soluções tecnológicas voltadas para a educação, motivada por inúmeras razões, desde a ascensão e o desenvolvimento da educação a distância, dos ambientes virtuais de aprendizagem, dos cursos online abertos e massivos e, até mesmo, pela exigência de simulações e experimentações práticas de forma virtualizada, para suprir as carências nas áreas das ciências exatas. Nessa perspectiva, este artigo apresenta reflexões sobre duas tecnologias disruptivas, contemplando as vantagens e as desvantagens dos mundos virtuais e da realidade aumentada para a educação, as quais são tecnologias capazes de cativar a atenção, desenvolver a habilidade de visualização espacial, ensejar a aprendizagem ativa e experiencial, assim como proporcionar o senso de presença aos seus usuários, através da imersão em ambientes 3D.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.formattext/html
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Santa Mariapt-BR
dc.relationhttps://periodicos.ufsm.br/reter/article/view/63571/pdf
dc.relationhttps://periodicos.ufsm.br/reter/article/view/63571/html
dc.rightsCopyright (c) 2020 ReTERpt-BR
dc.sourceReTER; ReTER - v. 1, n. 1, 2020 – Publicação Contínua; e3/01-21en-US
dc.sourceReTER; ReTER - v. 1, n. 1, 2020 – Publicação Contínua; e3/01-21es-ES
dc.sourceRevista Tecnologias Educacionais em Rede (ReTER); ReTER - v. 1, n. 1, 2020 – Publicação Contínua; e3/01-21pt-BR
dc.source2675-9950
dc.subjectMundos virtuaispt-BR
dc.subjectRealidade aumentadapt-BR
dc.subjectAprendizagem ativapt-BR
dc.subjectAprendizagem experiencial.pt-BR
dc.titleMUNDOS VIRTUAIS E REALIDADE AUMENTADA NO ÂMBITO EDUCACIONAL: REFLEXÕES E PERSPECTIVASpt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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