Desenvolvimento de jogos educativos implementados em Arcades

dc.creatorSilveira, Luan Willig
dc.creatorDutra, Diones de Vargas
dc.creatorCosta, Pedro Henrique Unterberger da
dc.creatorMaran, Vinícius
dc.date2020-02-07
dc.date.accessioned2023-09-27T19:34:40Z
dc.date.available2023-09-27T19:34:40Z
dc.identifierhttps://periodicos.ufsm.br/cienciaenatura/article/view/e40-40644
dc.identifier10.5902/2179460X40644
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8939804
dc.descriptionThe teaching of subjects related to programming and logic presents a series of challenges evidenced by recent works in the area of informatics in education, mainly related to the students' difficulty in associating logical questions in the initial programming subjects and difficulty in applying concepts related to these. disciplines on problems in other areas of knowledge. Such a feature is intrinsic to the area of computing, which is constantly applied with other problem solving disciplines. This paper presents the process of recycling components from slot machines for the construction of games focused on logic and algorithm learning. Through this process were created machines that support educational games. The application of these games will be held in workshops in schools and at UFSM, Cachoeira do Sul campus.en-US
dc.descriptionO ensino de disciplinas relacionadas à programação e lógica apresentam uma série de desafios evidenciados por trabalhos recentes na área de informática na educação, principalmente relacionados a dificuldade dos alunos na associação de questões lógicas nas disciplinas iniciais de programação e dificuldade na aplicação de conceitos relacionados a estas disciplinas em problemas de outras áreas do conhecimento. Tal característica é intrínseca à área de computação, que é constantemente aplicada com outras disciplinas para a resolução de problemas. Este trabalho apresenta o processo reciclagem de componentes provenientes de máquinas caça-níquel para a construção de jogos com foco na aprendizagem de lógica e algoritmos. Através deste processo foram criadas máquinas que suportam jogos educacionais. A aplicação destes jogos será realizada em oficinas em escolas e na própria UFSM, campus Cachoeira do Sul.pt-BR
dc.formattext/html
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Santa Mariaen-US
dc.relationhttps://periodicos.ufsm.br/cienciaenatura/article/view/e40-40644/html
dc.rightsCopyright (c) 2019 Ciência e Naturapt-BR
dc.sourceCiência e Natura; Vol. 42 (2020): SPECIAL EDITION: III PROJECT REPORTS UFSM – CAMPUS CACHOEIRA DO SUL; e40en-US
dc.sourceCiência e Natura; v. 42 (2020): CIÊNCIA E NATURA: EDIÇÃO ESPECIAL: III MOSTRA DE PROJETOS DA UFSM – CAMPUS CACHOEIRA DO SUL; e40pt-BR
dc.source2179-460X
dc.source0100-8307
dc.subjectProgrammingen-US
dc.subjectLogicen-US
dc.subjectRecyclingen-US
dc.subjectProgramaçãopt-BR
dc.subjectLógicapt-BR
dc.subjectReciclagempt-BR
dc.titleControl System for an Educational Games Arcadeen-US
dc.titleDesenvolvimento de jogos educativos implementados em Arcadespt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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