dc.creatorArrivabene, Rafael
dc.creatorCordeiro, José Roberto
dc.creatorPerassi, Richard
dc.date2019-09-16
dc.date.accessioned2023-09-27T18:54:24Z
dc.date.available2023-09-27T18:54:24Z
dc.identifierhttps://periodicos.ufsm.br/animus/article/view/26391
dc.identifier10.5902/2175497726391
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8932562
dc.descriptionNo contexto da pós-modernidade, a identidade individual é ativamente construída a partir de relações de afeto e consumo, como por exemplo, o consumo de mídia. Os jogos digitais possibilitam que jogadores expressem-se e sintam-se representados através de seus protagonistas controláveis. Através de uma análise semiótica peirceana de três personagens, o presente trabalho propõe-se a investigar a evolução da representação do Brasil e do brasileiro na franquia japonesa Street Fighter ao longo dos 30 anos da série. Elucida ao final como cada um destes qualifica e simboliza o povo brasileiro a partir de diferentes características nacionais incutidas no imaginário estrangeiro.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Santa Mariapt-BR
dc.relationhttps://periodicos.ufsm.br/animus/article/view/26391/pdf
dc.rightsCopyright (c) 2019 Animus. Revista Interamericana de Comunicação Midiáticapt-BR
dc.sourceAnimus. Revista Interamericana de Comunicação Midiática; v. 18 n. 37 (2019)pt-BR
dc.source2175-4977
dc.source1677-907X
dc.subjectCharacter designpt-BR
dc.subjectVideogamespt-BR
dc.subjectSemióticapt-BR
dc.titleANÁLISE DOS PERSONAGENS BRASILEIROS DA FRANQUIA STREET FIGHTER - IDENTIDADE E REPRESENTAÇÃO NOS VIDEOGAMES.pt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.typeAnálise Semióticapt-BR


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