dc.creator | Arrivabene, Rafael | |
dc.creator | Cordeiro, José Roberto | |
dc.creator | Perassi, Richard | |
dc.date | 2019-09-16 | |
dc.date.accessioned | 2023-09-27T18:54:24Z | |
dc.date.available | 2023-09-27T18:54:24Z | |
dc.identifier | https://periodicos.ufsm.br/animus/article/view/26391 | |
dc.identifier | 10.5902/2175497726391 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8932562 | |
dc.description | No contexto da pós-modernidade, a identidade individual é ativamente construída a partir de relações de afeto e consumo, como por exemplo, o consumo de mídia. Os jogos digitais possibilitam que jogadores expressem-se e sintam-se representados através de seus protagonistas controláveis. Através de uma análise semiótica peirceana de três personagens, o presente trabalho propõe-se a investigar a evolução da representação do Brasil e do brasileiro na franquia japonesa Street Fighter ao longo dos 30 anos da série. Elucida ao final como cada um destes qualifica e simboliza o povo brasileiro a partir de diferentes características nacionais incutidas no imaginário estrangeiro. | pt-BR |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Universidade Federal de Santa Maria | pt-BR |
dc.relation | https://periodicos.ufsm.br/animus/article/view/26391/pdf | |
dc.rights | Copyright (c) 2019 Animus. Revista Interamericana de Comunicação Midiática | pt-BR |
dc.source | Animus. Revista Interamericana de Comunicação Midiática; v. 18 n. 37 (2019) | pt-BR |
dc.source | 2175-4977 | |
dc.source | 1677-907X | |
dc.subject | Character design | pt-BR |
dc.subject | Videogames | pt-BR |
dc.subject | Semiótica | pt-BR |
dc.title | ANÁLISE DOS PERSONAGENS BRASILEIROS DA FRANQUIA STREET FIGHTER - IDENTIDADE E REPRESENTAÇÃO NOS VIDEOGAMES. | pt-BR |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
dc.type | Análise Semiótica | pt-BR |