dc.contributor | Prevedello, Carine | |
dc.contributor | Capeller, Ivan | |
dc.contributor | Salis, Fernando | |
dc.creator | Ferreira, Murillo Bazilio Terra | |
dc.date | 2022-01-07T20:55:27Z | |
dc.date | 2023-09-27T03:00:56Z | |
dc.date | 2021-11-23 | |
dc.date.accessioned | 2023-09-27T13:51:25Z | |
dc.date.available | 2023-09-27T13:51:25Z | |
dc.identifier | FERREIRA, Murillo Bazilio Terra. E-sports, uma nova paixão brasileira: formação, estado atual e possíveis rumos para os e-sports entre os brasileiros. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação - Habilitação em Radialismo) - Escola de Comunicação, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2021. | |
dc.identifier | http://hdl.handle.net/11422/15985 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8914958 | |
dc.description | A partir de pesquisa bibliográfica, o presente trabalho propõe uma visão panorâmica sobre os
e-sports no Brasil, explorando as origens da prática e da promoção das competições como
eventos midiáticos, demonstrando como o modelo organizacional dos e-sports origina-se a
partir de um modelo engendrado pelos esportes tradicionais, e porque a busca para se
assemelhar com estes ainda é intuito das organizações de competições de jogos eletrônicos.
Aponta, também, rumos plausíveis para a possível entrada dos e-sports no meio hegemônico
dos esportes tradicionais. É destacada a importância da internet e do live streaming na difusão
desse tipo de competição, e como acontece a penetração desse conteúdo na tradicional mídia
televisiva. Foi feita, ainda, uma pesquisa de público online com o intuito de apoiar os
apontamentos teóricos explanados pela pesquisa bibliográfica. Os resultados obtidos apontam
algumas tendências de consumo deste tipo de conteúdo, como gêneros de jogos eletrônicos
preferenciais e principais motivações, além de diferentes perfis complexos com os quais os
respondentes mais se identificaram, como espectadores de e-sports. | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Universidade Federal do Rio de Janeiro | |
dc.publisher | Brasil | |
dc.publisher | Escola de Comunicação | |
dc.publisher | UFRJ | |
dc.rights | Acesso Aberto | |
dc.subject | E-sports | |
dc.subject | Tecnologia streaming (Telecomunicação) | |
dc.subject | Jogos eletrônicos | |
dc.subject | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO::RADIO E TELEVISAO | |
dc.title | E-sports, uma nova paixão brasileira: formação, estado atual e possíveis rumos para os e-sports entre os brasileiros | |
dc.type | Trabalho de conclusão de graduação | |