dc.contributor | Philyppis Junior, Nikiforos Joannis | |
dc.contributor | http://lattes.cnpq.br/7370864243230175 | |
dc.contributor | Miranda, Maria de Fátima Borges Gonçalves de | |
dc.contributor | http://lattes.cnpq.br/4837659026810458 | |
dc.contributor | Oliveira, Delana Galdino de | |
dc.contributor | http://lattes.cnpq.br/4058667694057120 | |
dc.creator | Matsumoto, Gabriel Hideki Paes | |
dc.date | 2020-05-05T21:17:24Z | |
dc.date | 2023-09-27T03:01:25Z | |
dc.date | 2019-07-03 | |
dc.date.accessioned | 2023-09-27T13:33:56Z | |
dc.date.available | 2023-09-27T13:33:56Z | |
dc.identifier | http://hdl.handle.net/11422/12109 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8909633 | |
dc.description | O objetivo deste estudo se focou em realizar o levantamento e descrição dos motivos mais importantes para o crescimento das plataformas de live streaming de jogos eletrônicos, conforme o consumo informacional do público brasileiro nas plataformas online, utilizando como objeto de estudo a plataforma Twitch.tv. A mesma é descrita como a maior plataforma atual de live streaming com foco na transmissão de jogos eletrônicos para o público gamer. O trabalho foi possível por meio de uma pesquisa de caráter exploratório, utilizando revisão bibliográfica, um estudo de caso, além de um questionário qualitativo/quantitativo. Foi realizada uma análise descritiva acerca da plataforma Twitch.tv, abordando sua funcionalidade e interatividade. Fundamental para a consolidação da pesquisa, o questionário foi respondido por 60 participantes pertencentes ao grupo Steam Brasil no Facebook, sendo todos respondentes de nacionalidade brasileira e usuários da plataforma Twitch.tv. Conclui-se que, os espectadores, recursos de grande valor para qualquer serviço de live streaming, tendem a optar por assistir transmissões em que o jogo transmitido seja de seu gosto pessoal e o streamer seja bemhumorado e carismático. Ainda de acordo com as respostas, fica claro afirmar que a transmissões de campeonatos de e-Sports, é um dos grandes responsáveis pelos números de audiência na plataforma. | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Universidade Federal do Rio de Janeiro | |
dc.publisher | Brasil | |
dc.publisher | Faculdade de Administração e Ciências Contábeis | |
dc.publisher | UFRJ | |
dc.rights | Acesso Aberto | |
dc.subject | Live Streaming | |
dc.subject | Twitch.tv | |
dc.subject | Público Gamer | |
dc.subject | Jogos Eletrônicos | |
dc.subject | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::CIENCIA DA INFORMACAO::BIBLIOTECONOMIA | |
dc.title | Fatores de sucesso para canais de live streaming de jogos online na percepção dos usuários brasileiros da Twitch.tv | |
dc.type | Trabalho de conclusão de graduação | |