Tesis
Estética en los videojuegos de horror entre los años 1995 y 2021
Fecha
2021Registro en:
Autor
Arias Ibarra, Jaime Andrés
Institución
Resumen
En este trabajo se tiene como objetivo analizar las diferentes decisiones estéticas visuales en ciertos videojuegos de horror/horror psicológico entre 1995 y 2021, reflexionando en cómo afecta o ayuda a la experiencia del jugador dentro del género. Para este desarrollo de ideas, se definirá lo que se maneja por concepto de arte y su producción en el medio, se hará una observación de cómo funcionan los géneros narrativos en los videojuegos comparándolos a otras áreas como el cine y la literatura y el cómo estos han evolucionado durante el tiempo. También describir el cómo se desarrolla el horror y cómo los videojuegos han abordado de forma creativa las diferentes técnicas visuales y variados tonos narrativos dentro del género.