Trabajo de grado - Maestría
Estrategia Didáctica Para la Comprensión Lectora Mediante las Tic y el Aprendizaje Basado en Juego, en Estudiantes de Grado Tercero
Fecha
2021-09-29Autor
Roa - Culma , Birma Patricia
Institución
Resumen
En los estudiantes de grado tercero, de la Institución Educativa Enrique Olaya
Herrera, de la ciudad de Neiva, se encontraron serias dificultades en comprensión
lectora, lo cual influye en el desarrollo del pensamiento crítico y puede afectar el
desempeño académico, profesional y social, por lo cual se planteó la interrogante:
¿Cómo mejorar, mediante una estrategia didáctica mediada por juegos, la
comprensión lectora (nivel literal e inferencial) en los estudiantes de grado tercero
de la Institución Educativa Enrique Olaya Herrera de la ciudad de Neiva Huila?.
Con el objetivo de implementar una estrategia didácticas mediada por TIC y
orientada al aprendizaje lúdico para fomentar el mejoramiento de la comprensión
lectora en los estudiantes del grado tercero de la Institución Educativa Enrique
Olaya Herrera de la ciudad de Neiva, Huila, se desarrolló un estudio de carácter
mixto, con estrategia concurrente de triangulación, identificando las categorías
cuantitativas de comprensión lectora a nivel literal, a nivel inferencial y rendimiento
académico, y las categorías cualitativas de hábito lector y motivación en el
aprendizaje.
Con la aplicación de la propuesta, se ha podido confirmar la hipótesis de que
implementar una estrategia didáctica mediadas por TIC y orientada al aprendizaje
lúdico, con base en el juego, ayuda a mejorar la comprensión lectora en estudiantes
del grado tercero de la Institución Educativa Enrique Olaya Herrera, de la ciudad de
Neiva, Huila, y se considera que puede ser igualmente útil en otros contenidos
académicos y otros grados, desde que sea correctamente estructurada. In third grade students, from the Enrique Olaya Herrera Educational Institution, in
the city of Neiva, serious difficulties were found in reading comprehension, which
influences the development of critical thinking and can affect academic, professional
and social performance. That motivated to question how to improve, through a
didactic strategy mediated by games, reading comprehension (literal and inferential
level) in third grade students of the Enrique Olaya Herrera Educational Institution in
the city of Neiva Huila?
With the goal of implementing didactic strategies mediated by ICT and oriented to
ludic learning to promote the improvement of reading comprehension in third grade
students of the Enrique Olaya Herrera Educational Institution in the city of Neiva,
Huila, a mixed study was developed, with a concurrent triangulation strategy,
identifying the quantitative categories of reading comprehension at the literal level,
at the inferential level and academic performance, and the qualitative categories of
reading habit and motivation in learning.
With the application of the proposal, it has been possible to confirm the hypothesis
that implementing didactic strategies mediated by ICT and oriented to ludic learning,
based on the game, helps to improve reading comprehension in third grade students
of the Enrique Olaya Herrera Educational Institution, from the city of Neiva, Huila,
and it is considered that it can be equally useful in other academic contents and
other degrees, as long as it is correctly structured.