Dissertation
Aplicativos móveis: o design de interação e a experiência do público em museus de ciência
Fecha
2019Registro en:
BARBOSA, Maycon Gomes. Aplicativos móveis: o design de interação e a experiência do público em museus de ciência. 2019. 155 f. Dissertação (Mestrado em Divulgação da Ciência, Tecnologia e Saúde) – Casa de Oswaldo Cruz, Fundação Oswaldo Cruz, Rio de Janeiro, RJ, 2019.
Autor
Barbosa, Maycon Gomes
Institución
Resumen
A presente pesquisa visou entender como elaborar um aplicativo móvel para smartphone de museus e centros de ciência com base nos princípios de design, que possibilitam a interação com o dispositivo de maneira mais intuitiva. Para tal, objetivamos entender de quais formas aplicativos móveis podem contribuir para a missão de museus e centros de ciência, melhorando e expandindo a experiência do público, através do comportamento dos usuários, buscando identificar as melhores soluções em design para eles.A pesquisa foi realizada no âmbito de museus e centros de ciência vinculados à Association of Science \2013 Technology Centers (ASTC) e presentes na publicação Guia de Centros e Museus de Ciência da América Latina e Caribe, da RedPOP, e, além destes dois grupos, também foi realizada no Museu da Vida da Fundação Oswaldo Cruz.Com a estruturação e posterior utilização de um processo metodológico misto, procuramos identificar o estado da arte dos aplicativos móveis para smartphones de museus e centros de ciência, nacionais e internacionais, com características de guia de museu, observando como estas instituições museais vêm aderindo a esta nova tecnologia em expansão. Nosso foco se deu nos princípios de design de tais aplicativos móveis, aos quais foram aplicados uma matriz de avaliação para ranquear tais aplicativos, e em seguida, aqueles melhor avaliados foram testados pelo modelo preditivo GOMS, que simula o desempenho do usuário em determinados objetivos de interesse do mesmo. Além destas análises mais focadas nos designs já existentes nos aplicativos encontrados, também utilizamos a metodologia de personas, que busca modelar o comportamento dos visitantes de museus, uma vez que são os usuários em potencial de um aplicativo desta categoria. Tal modelagem gera os assim chamados arquétipos, relacionados a origem dos personagens fictícios que auxiliam a equipe envolvida no projeto do aplicativo móvel a desenvolver melhores soluções em design focando no usuário. De toda essa metodologia mista, geramos diretrizes que servirão de auxílio para futuros projetos de aplicativos móveis para smartphones de museus e centros de ciência tanto no Brasil, quanto no exterior.