dc.description.abstract | O objetivo desta pesquisa é analisar estereótipos de gênero presentes na
construção dos aspectos visuais, funcionais e narrativos das personagens femininas
"Tanque" e "Suporte", do jogo eletrônico online League of Legends (LoL), por estas
serem as funções mais estereotipadas entre todas do jogo. Pretendeu-se constatar
se a presença de estereótipos femininos no LoL, decorrente de determinados
padrões sociais e estéticos impostos à representação midiática das mulheres,
influencia na dinâmica e interação entre os(as) jogadores(as) ou reflete em suas
percepções em relação às diferenças de gênero e à presença feminina no jogo. A
escolha de League of Legends como objeto de estudo se deu por sua relevância no
cenário atual dos jogos eletrônicos online e também pela presença marcante de
estereótipos tradicionais e rígidos nas referidas personagens, apesar das
transformações sociais e políticas decorrentes dos movimentos feministas. Neste
trabalho, os jogos eletrônicos são entendidos como fenômenos culturais, capazes de
contribuir para a formação dos modos de ser e agir de um indivíduo. Desta forma, é
pertinente analisar quais efeitos os estereótipos de gênero exercem na formação
individual de jogadoras e jogadores. | |