masterThesis
Pense mais: jogo digital com treino cognitivo baseado em pensamento computacional com conteúdo de letramento digital para a pessoa idosa
Registro en:
PIRES, Andressa Kroeff. Pense mais: jogo digital com treino cognitivo baseado em pensamento computacional com conteúdo de letramento digital para a pessoa idosa. Orientador: Isabel Dillmann Nunes. 2022. 123f. Dissertação (Mestrado Profissional em Inovação em Tecnologias Educacionais) - Instituto Metrópole Digital, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2022.
Autor
Pires, Andressa Kroeff
Resumen
Brazil has a growing trend of elderly population growth due to the better health conditions
that advances in this area provide, resulting in a better quality of life. In this sense, population
aging raises the search for ways to enable elderly citizens to remain socially and economically
independent and integrated into society. It is also noteworthy that during the aging process a
possible reduction in the cognitive performance of the elderly can happen, causing difficulties
in carrying out common day-to-day tasks. Traditionally, cognitive interventions are carried
out with sessions conducted by psychology specialists. Computational Thinking (CT) can also
be used for the cognitive development of elderly people, as it works with problem solving and
memorization based on adapted activities. Focusing on this demographic and realizing how
digital technology can contribute to the development of activities to keep them active, this
study relies on the CT to stimulate both cognition and the development of technological skills
in the elderly, with the aim of developing cognitive training with Digital Literacy (DL)
contents in a digital game. The research is of an applied nature, with a qualitative approach,
and its methodology is Design Science Research (DSR), which aims to solve a practical
problem through the development of an artifact and the formation of new knowledge. Thus,
by carrying out a Systematic Mapping of Literature, it was possible to verify the greater
interest and use of digital technologies by the elderly, with emphasis on mobile devices and
that games are widely used to carry out activities with this public. Soon, as a result, a digital
educational game was created, entitled "Pense Mais", with the proposed cognitive training
with three challenges and 12 activities. The game was validated by the Digital Educational
Materials (DEMs) instrument for mobile devices, aimed at the elderly, and its assessment was
that "Pense Mais" is in accordance with the needs of the elderly. The main contribution of the
research stands out as the innovative proposal of using a digital cognitive training based on
the PC with Digital Literacy contents for the elderly, enabling them to have a critical thinking
in this digital world. O Brasil possui uma tendência de crescimento da população idosa devido às melhores
condições de saúde que os avanços desta área proporcionam, resultando em mais qualidade de
vida. Neste sentido, o envelhecimento populacional suscita a busca por meios de capacitar
cidadãos idosos a se manterem social e economicamente independentes e integrados à
sociedade. Ressalta-se também que durante o processo de envelhecimento traz uma possível
redução no desempenho cognitivo da pessoa idosa, ocasionando dificuldades na realização de
tarefas comuns do dia-a-dia. Tradicionalmente são realizadas intervenções cognitivas com
sessões conduzidas por especialistas da Psicologia. O Pensamento Computacional (PC),
também, pode ser utilizado para o desenvolvimento cognitivo de pessoas idosas, pois trabalha
com a resolução de problemas e na memorização a partir de atividades adaptadas. Focando
neste público e percebendo como a tecnologia digital pode contribuir para o desenvolvimento
de atividades para mantê-lo ativo, este estudo apoia-se no PC para estimular tanto a cognição
quanto o desenvolvimento de habilidades tecnológicas dos idosos, tendo como objetivo
desenvolver um treino cognitivo com conteúdos de Letramento Digital (LD) a partir de um
jogo digital. A pesquisa é de natureza aplicada, de abordagem qualitativa, e sua metodologia é
o Design Science Research (DSR), que visa a resolução de um problema prático mediante o
desenvolvimento de um artefato e a formação de novos conhecimentos. Assim, com a
realização de um Mapeamento Sistemático da Literatura foi possível verificar o interesse
maior e o uso das tecnologias digitais pelos idosos, dando ênfase para os dispositivos móveis
e que os jogos são muito usados para a realização de atividades com este público. Logo, como
resultado, foi criado um jogo educacional digital, intitulado Pense Mais, com o treino
cognitivo proposto com três desafios e 12 atividades. O jogo foi validado pelo instrumento de
Materiais Educacionais Digitais (MEDs) para dispositivos móveis, direcionado para pessoas
idosas, e sua avaliação foi que o "Pense Mais" está de acordo com as necessidades dos idosos.
Destaca-se como principal contribuição da pesquisa a proposta inovadora da utilização de um
treino cognitivo digital com base no PC com conteúdos de Letramento Digital para pessoas
idosas, possibilitando que elas tenham um pensamento crítico nesse mundo digital.