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AVATARES NO SECOND LIFE: CORPO E MOVIMENTO NA CONSTITUIÇÃO DA NOÇÃO DE PESSOA ON-LINE
Autor
Pereira, Rogério Santos
Institución
Resumen
Como recorte da dissertação defendida sob o mesmo título, pretende-se neste artigo
revelar de que forma corpo e movimento são problematizados no ciberespaço,
especialmente no jogo Second Life. Partindo do percurso etnográfico, percebeu-se que
os conceitos de imaginação e imaginário são essenciais para compreender como os
participantes tecem em suas brincadeiras narrativas, caminhos para construir no
ciberespaço uma corporalidade central na constituição da noção de pessoa online. O
trabalho também discorre sobre as possíveis aproximações das tecnologias digitais, em
especial, dos jogos eletrônicos, com a Educação Física.